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半步地狱 咫尺天堂 VR的元年将要到来了吗?

时间:12-14 来源:互联网 点击:

最重要的几个组成部分还是断肢残臂,站起来也许都是晃晃悠悠的,为什么就断定只凭着一双"奥酷拉丝"发起,而千百创业者造就的近视+散光+延时+锯齿而生的飞蚊症+过热之后还会白内障的慧眼,就能跑进千家万户了呢?

  何况还有因为那些恐怖的技术壁垒而变得一片空白的内容服务商,这些平台提供者们布局之后翘首以盼的杀手级应用,真的会如同平地一声惊雷地飞起吗?

  没关系,这些都是笔者较真和抬杠的醉话而已,因为眼镜平台可以主动去对接上述的一切需求,因为无门槛的开发者们可以只做最基本的VR应用,只看全景大片(前提是你得有充足的数据源),避免过多的交互,避免网络传输、传统外设、凭空操作等一切产生迟滞感和反交互特性的特性——

  比如只拿着一把装好了各种传感器和按钮的大枪,戴上炫酷的VR魔镜,宛若一尊碉堡,一样肆无忌惮地在虚拟战场上开无双就好了。

  如果这就叫VR,那么就这样好了;如果这样就迎来了元年,那么至少海龙和E世界的空荡摊位都可以赶紧改成VR游戏体验厅,一起享受这场热潮了——

  虽然这种体验厅似乎已经不少了,虽然它们看起来都是千篇一律,虽然无数看起来已经冲在路上的先驱们,做的事情却渐渐异曲同工。

  然而希望终究还在。虚拟现实并非什么全新的概念,这些被炒得火热的虚拟设备与内容也并非完全应运而生,更多的是对之前深居于科技前沿的高阁的昂贵产品的一种平民化创新,它们的诞生与兴起本身就是一种进步。

  而这样的进步到底能走多远,到底会持续多长时间,到底是爆发与迎来全新的行业变革,还是继续行走在"量变终将引起质变"的漫漫路上。这也许正是行业从业者和关注者们共同谱写的一曲长歌,其中有深远的咏叹,有短促的悲鸣,有激昂的摇滚,有自娱自乐,有鱼目混珠,也有死灰复燃,但是——

  唯独不会有终点。

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