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VR在4年的CES上的变迁与发展

时间:01-06 来源:互联网 点击:

CES 2016:消费类VR产品之战

CES 2016正式拉开了VR元年的序幕。很多业界观察者在2015年的时候就期待第一代消费级别的VR产品的来临,当时的硬件已经成熟,而且让VR重生的功臣Oculus的种种迹象也支撑了这一观点。不过,后来证明,直到CES 2016,我们才能预定到第一款消费类的VR头显。2016年1月6日,Oculus Rift正式开始接受预定,预期3月份发货,而且承诺给Rift早期的Kickstarter早期支持者免费赠送一部Rift。然而,由于糟糕的物流管理,以及零部件短缺,导致Rift的发货出现困难,日期不断推迟。



消费者版本的Oculus Rift

整个2015年,作为Rift最大的竞争对手,HTC Vive不管是在公众认识还是公关口碑方面都取得了现象级的成功。它的空间定位技术以及能够精确追踪的SteamVR运动手柄在世界范围内成为VR的演示范本,而且它的沉浸式交互娱乐体验也非常棒。Oculus的障碍在于对坐下和站立两种特定模式给予了过多的关注,更为致命的是Rift的套件并不包括运动手柄,使得Vive成为第一个提供完整的VR解决方案,并将房间规模的VR体验贩售给消费者的产品。不管怎么说,2016年4月Vive的发布使得VR市场形成了以Oculus和Vive为首的两大阵营的格局,也成为了两派拥护者对战的开端。



Vive DK1 (左), Vive pre(右)

为了使Vive更快地的被大众市场所接受,HTC抓住机会,向大众展示了Vive最终形态的诸多可能。在CES 2016之前,我们已经见识过Vive的开发者套件的迭代,实际上,Valve在CES 2016上展示了硬件部分的演变,而在演示现场,HTC则展示了最新的Vive Pre,相比之前的产品,Vive Pre大大增强了硬件性能。Vive Pre装载了全新的前置摄像传感器,使得用户在使用过程中能够看到周围的真实环境。Vive Pre还具备了Mura校正功能,能够最大程度的减小两块OLED屏幕之间的重影现象,而且体积也比前代产品更小。Vive Pre后来被证实就是4月份发布的最终零售版本,虽然离HTC宣传的"重大突破"仍然很远,但是HTC的速度仍然令人振奋。

至于VR的输入终端,Virtuix展示了Omni跑步机,以及一款全新的FPS(第一人称射击)游戏。虽然Omni的体积庞大而且笨重,但是一旦你投入其中,就会迷上这种独特的VR移动体验。同样的,Rudder VR也在CES 2016上展示了最终成品,并宣布将在2016年开售。此外,还有一家实验性的输入设备Rink,承诺将为三星的Gear VR开发配套的电磁场位置输入追踪控制器,然而其早期产品模型的实际表现却让人大失所望,而在CES大会之后,就再也没有它的消息。

在CES 2016上,由于Sensomotoric Industries公司在凝视输入和视网膜凹式渲染方面取得了重大进展,眼部追踪终于在虚拟现实上有了用武之地,并在Oculus Rift DK2得以展示。眼部追踪,最近刚发布的FOVE头显的主打卖点,由于其明显的体验和性能优势,或将成为未来消费级虚拟现实产品中的必备功能。

此外,Oculus第一次在CES展示了他们的追踪运动手柄Touch,不过这款手柄在2016年底才正式发售。

以上可以算得上是一部关于VR的CES编年史。CES本质上是一个主打硬件的展会,因此很少覆盖到开发者和业界在VR内容产业方面取得的重大进展。事实上,所有重要的VR产品都已经发布零售版本,而Oculus、Sony、Valve/HTC如今在重点布局内容生态链。今年CES关注的重点将不会是硬件的改版,更多的将会是对下一代VR硬件技术的前瞻。或许,我们将看到很多无线VR产品,眼部追踪领域的进展,以及一系列围绕VR开发的输入设备。CES的乐趣在于未知,此次的CES上会有哪些关于VR的惊喜呢?敬请关注后续报道。

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