VR动捕技术、核心玩家详解及方案盘点
导体工业先驱Fairchild以6000万美金价格收购。

2.Noitom诺亦腾——中国版的Xsens。
自2012年成立之初,诺亦腾就致力于研发基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术。其早期产品主要应用于体育训练以及影视动作捕捉领域,知名美剧《权力的游戏》就曾使用过该公司的技术。在VR兴起之后,诺亦腾又开始将其动作捕捉技术与VR产业相结合,并推出了一套全沉浸的VR解决方案——Project Alice。

诺亦腾于2014年8月获得A轮数百万美元的融资,并与2015年11月再次获得由奥飞领投的2000万美元B轮融资,目前有面向高尔夫训练的mySwing Pro、面向高级动作捕捉领域的Perception Legacy、面向中低端动捕的Perception Neuron以及全沉浸式VR方案Project Alice。
3.G-wearables国承万通——从可穿戴设备转型到VR解决方案。

G-wearables国承万通成立于2013年,该公司最开始在从事可穿戴设备的研发,于2015年转型到了VR领域,并推出了一套名为STEP VR的全沉浸式解决方案,该方案包括头显、空间定位、背包电脑以及基于MEMS惯性传感器的动作捕捉方案。不过据其官网介绍,STEP VR的动作捕捉方案分为两套,其对身体的动作捕捉是基于MEMS惯性传感器的方案,而对手部动作的捕捉则采用了光学方案。
4.幻境——输入输出都关注的公司。
广州幻境科技成立于2015年,成立之初即获得了由广州动捕恒准投资的数百万元天使轮融资。其团队核心成员自2009年开始研究基于MEMS传感器的交互手套(数据手套)方案,并希望通过该方案来帮助聋哑人群体发出"声音"。随后又将其技术应用到VR领域,并将手部动作识别的方案扩展到了全身动作识别层面。

除了关注人机交互的输入之外,幻境还关注输出方面。幻境在其动捕方案内还配备有一个力反馈背心,在将人体的动作输入到虚拟世界的同时还能够让佩戴者获得相应的输出感受。与此同时,幻境也在研发通过温度、电压等因素进行反馈的相关技术。幻境目前已经与VR线下体验店
5.布塔——号称校准最快的惯性动捕方案。
南京布塔成立于2015年,由三名游戏开发领域的老兵发起成立,最开始在为军队提供动作捕捉技术,随后开始研发面向普通消费者的动作捕捉产品GUNGNIR。该公司称其产品仅需用户摆出一个动作,耗费零点几秒的时间即可完成设备的校准步骤。布塔的产品目前已经与南京的VR线下体验店方案提供商Nibiru睿悦达成了合作协议。
VR体感交互的市场展望
在分析了总结两种主流的动作捕捉技术以及相应的公司之外,智东西认为动作捕捉技术在VR上的应用上会呈现出这样一种格局:光学方案会占据大部分普通市场,而惯性方案则会在线下体验店与专业用户领域胜出。
光学动捕方案:靠轻便抢占大部分普通市场
大部分的VR用户都是轻度用户,其使用场景基本就是观看全景视频或是玩一些轻量级的VR游戏,所以这类用户对于VR人机交互的诉求基本都是点击、拿起、触碰、挥舞、拖拽等简单动作。而光学动捕方案又有一个得天独厚的优势就是无需用户穿戴任何设备。
与此同时,很多原厂头显如英特尔Alloy、微软Hololens、暴风魔镜5 Plus、uSense的Fingo一体机本身就都带有深度摄像头与手势识别功能,用户在使用这些VR头显进入虚拟世界的时候直接举起双手即可操作,所以基于深度摄像头的光学动捕方案拥有了使用的便利性、设备的易获得性等优势,更易于在大众市场进行普及推广。
而从目前软硬件厂商的市场行为上来看,我们也能够看出一些端倪。一方面,如英特尔Alloy、微软Hololens、暴风魔镜5 Plus等产品都已经装备了深度摄像头并且拥有了手势识别功能,而像是从事VR视频内容制作与分发的VR热播、三目VR等公司也正在与英梅吉进行合作,将英梅吉基于单目摄像头的手势识别方案Hand CV引入到自己的APP之中,从而让用户能够在使用手机盒子类的VR产品时无需摘下眼镜,也能够完成快进、暂停、推出等操作。
最后,光学方案还有一个附加优势,就是通过其深度摄像头还能实现空间定位方案,例如英特尔在IDF2016上展出的MR设备Alloy,在不需要任何定位系统的前提下,Alloy的佩戴者便可在虚拟世界中实现空间行走的体验。
"目前来看,针对C端以及轻B端的光学方案更适合我们,所以我们选择了与英梅吉进行合作,但是像诺亦腾之类的惯性传感器方案在将来一定也会用的到。"在问及如何看待两种不同的动捕技术以及交互手段时,VR热播CEO 张庆浩这样说道。
uSens CTO时驰则表示,"从用户可接受形态上来说,光学方案更具
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