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VR动捕技术、核心玩家详解及方案盘点

时间:08-02 来源:智东西 点击:

为Kinect的体感摄像头,允许站在其前面的玩家通过简单动作进行游戏。这种摄像头能够感知画面的深度(距离)信息,并且一般拥有两个或以上的摄像头,因此一般被称为深度摄像头或者双目摄像头。深度摄像头能够识别环境的距离信息,再通过相应的算法就能够识别出人类的简单动作或者是手势。

  

  在微软将这一技术推向消费市场之后,深度摄像头这类低水平光学动捕技术逐渐推广开来,几乎所有手势识别、动作识别或是体感交互的技术都是基于这种原理,本文所有提及的所有应用于VR领域的光学动捕技术也都是指基于深度摄像头的光学动捕技术而应用与影视领域的专业光学动捕。

  

  VR动捕技术江湖的核心玩家

  传统的动作捕捉技术主要应用在电影、模拟仿真、训练等专业领域,而当VR行业开始兴起之后,一些人看到了动作捕捉技术与VR头显结合的美好前景,开始针对VR行业推出相应的解决方案,并因此涌现出了一批希望将动作捕捉(体感交互)引入VR领域的公司。

  光学方案领域:

  1.微软——第一次让消费者了解到体感交互的意义。

  微软在2010年11月为Xbox游戏机推出了名为Kinect的体感交互外设,让玩家不再需要手柄,仅仅是站在电视机前通过自己的身体动作即可进行游戏,正式这款设备让全球玩家们首次认识到了体感交互的魅力,直到现在,一提起体感交互,微软Kinect都是一个绕不开的名字,从某种程度上说,微软几乎就是消费级体感交互设备的鼻祖。

  

  而在VR技术兴起之后,微软又研发了AR眼镜Hololens。由于搭载有深度摄像头,用户可以通过手势对其进行操作。

  2.英特尔——致力于让所有设备都能用上体感交互的大哥。

  英特尔在2014年正式推出了RealSense技术方案,该方案包括一个深度摄像头模块以及配套的软件、SDK等内容,并希望让电脑、手机、无人机、机器人、汽车等所有设备都用上体感交互技术。

  英特尔在这之后一直努力想要激活整个信息产业的力量去推广RealSense方案,并逐渐出现在了电脑、谷歌Project Tango手机上面。就在刚刚过去的IDF2016上,英特尔也推出了一款名为Alloy的VR头显,在这个头显上增加RealSense模块之后,Alloy的用户能够实现无需任何外设的前提下实现空间定位以及手势交互的功能。

  3.Leap Motion——努力想往VR靠的硅谷新秀。

  Leap Motion成立于2012年,由前美国航空航天局技术人员大卫霍兹以及硅谷连续创业者巴克沃德两人联合发起,在成立之后就迅速获得了华纳集团的天使投资,并被《连线杂志》评为"有史以来我们测试过的最棒的手势交互系统",随后又相继获得美国多家知名风投机构的A/B轮超过4000万美元的投资,一时间声名大噪。

  

  Leap Motion的产品最开始主要面向PC领域,用户将PC与Leap Motion的摄像模块连接之后,就可以在这个模块上面通过手势进行操了。但是由于体感交互对于PC的用处暂时不大,Leap Motion又将目光转向了VR领域,希望能够旗下的产品整合进VR头显上面,目前暴风旗下VR盒子暴风魔境5Plus已经采用了这一模块。

  4.uSens淩感——中国版Leap Motion?

  uSens淩感于2013年中旬成立于硅谷,在完成初期的算法与硬件开发之后,又相继在杭州、北京、深圳三地设立了分部,并先后获得了由IDG领投的550万美元Pre-A以及由复星昆仲领投的2000万美元A轮融资,在光学方案新秀里面,其融资额直逼Leap Motion。

  

  uSense于近期京刚刚发布了旗下名为"Fingo"的体感交互方案,包括三款硬件以及配套的SDK,能够实现手势识别、位置追踪以及AR/VR场景切换三大功能。

  5.IMG英梅吉——国内唯一一家用单目摄像头做动作识别的公司。

  IMG英梅吉成立于2013年,最开始在从事基于英特尔RealSense方案的AR试眼镜方案研发,在VR兴起之后又转向了基于VR产品的手势识别领域。与其他所有光学方案的动作捕捉技术都需要使用双目摄像头不同,英梅吉的Hand CV方案仅需要使用普通的手机摄像头即可完成手势动作识别功能。

  

  因为不需要任何的额外设备,这种基于单目摄像头就能够实现的手势识别技术非常容易应用在基于手机的移动VR盒子上面。据悉,英梅吉目前已经与优酷土豆、三目VR、VR热播等内容平台达成了合作意向。

  惯性方案:

  1.Xsens——惯性动捕领域的领先厂商。

荷兰Xsens成立于2000年,主要产品为MEMS传感器以及基于传感器的运动捕捉方案,其最早也做光学动捕方案,但随后又转型到了惯性动捕领域。目前是全球惯性动捕领域的领军企业。该公司于2014年被半

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