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AMD大佬谈VR:扎克伯克才是最聪明的人

时间:07-10 来源:雷锋网 点击:

Roy Taylor 的职位是 AMD (超微半导体公司,Advanced Micro Devices)的企业联盟副总裁,这家芯片制造商创造了个人计算机的处理器和图像芯片。不过,他对软件与硬件有着同等关注。

那是因为新的虚拟现实(VR)应用将引燃图像硬件的巨大需求,例如 AMD 新的 Radeon 图像处理单元(GPU)家族。所以,Taylor 一直忙于跟好莱坞娱乐公司、VR 创业公司和游戏公司结成联盟。在他看来,VR 带来了一种新的娱乐媒介的黎明。

AMD 全球副总裁兼全球渠道销售负责人 Roy Taylor 在 GamesBeat 2016活动中。

AMD 已经在好莱坞开设办公室,并支持提升 VR 娱乐内容的各项活动。而且 Taylor 说,他很期待未来的 VR 技术让我们大开眼界,带来单眼分辨率高达 4K 的图像--比现有 VR 头盔的单眼 1080p 像素要棒多了。

我们在 GamesBeat 2016 的 AR / VR 日撞到了 Taylor。以下是我们采访的编辑脚本。

AMD 的 Roy Taylor 和 Dean Takahashi 在 GamesBeat 2016中。

GamesBeat:采访的开头,能不能请你更详细地说说你的职业生涯?

Roy Taylor:1998年的时候,我是欧洲 Nvidia 的创始人,在英国的北安普顿工作。我在2005年的时候搬到了美国,2010年的时候离开了 Nvidia,去了好莱坞的一家创业公司,这让我来到了洛杉矶。没多久之后我加入了 AMD。现在,我和世界各地的内容创造者们一起工作。

Games Beat:你以你在内容方面扮演的角色出名。你最近加入了先进视像协会(ASI)和英国电影和电视艺术学院(BAFTA)。他们是什么协会?为什么你要加入他们?

Taylor:ASI 是在立体 3D 进入电影行业的时候成立的。当时有人担心,最好的 3D 技术是非常好的,但是有一些 3D 技术不够好,并且那会损害行业的发展。AIS --领导 Jim Chabin 是一个非常棒的人--成立起来,与 Jim Maynard 和梦工厂的人等等一起,来支持最好的行业实践。现在,他们在为 VR 做同样的事情,确保最好的 VR 会非常好。

GamesBeat:跟我们再多说一些你对 VR 的观点。与人们真的在销售头盔相比,你好像对此更为激动。

Taylor:我的确很激动。我很幸运能遇上 GPU 的发明。我们忘记了--今天每个人都已经接受了 GPU 作为标准,也接受了3D。在90年代末并不是这样的。你没法预见我们如今在游戏中所有的财富。但是你可以看见趋势。你可以看见未来愿景。尤其是,如果你与内容创造者一起合作,看见他们多么激动,你就可以一瞥未来。

爱迪生在1891年发明了活动电影放映机。然而,四年后 Lumiere 兄弟才制造了第一部电影。直到1907,年当自动点唱机出现,电影行业才真正起步。我感觉我们现在处于和大约1895、1896年类似的位置。但是相似之处是,有人能给看见行业未来的模样。

我很幸运,因为我有机会与这些人聊天。昨天我在拉斯维加斯的大学。与学术界、教师和一些学生电影制作人一起,看着他们、聊聊他们关于 VR 的想法,这让我知道这将是--就像我说过的--这不是一个大改变,这会改变一切。

GamesBeat:我们已经看到第一代 VR 硬件发布了。你能不能说说这方面,以及未来还会有什么?

Taylor:我喜欢市面上现有的硬件。没有 Oculus 的话,我根本不会在这里。我为 Palmer、Jason、Brendan 和团队大力点赞。他们的成就很棒。不过,虽然头盔很棒,屏幕到眼睛的距离与更高像素要求之间是有关联的。我们与纽约一家名为 Imagine 的公司合作过,他们有一阵子有 4K 头盔。离眼睛很近的 4K 真的很美。我不会从 Oculus 和 HTC 的成就中删掉任何一点,不过从目前的像素跳到 4K 是件大事。那将会发生的。

电影行业不想让你被像素分散了注意力。他们希望快速实现 4K,然后实现甚至更高的像素。更高的像素会来的。同时,价格也会降下来。

GamesBeat:我们如何让它更加实惠呢?

Taylor:当然我们需要更加实惠的。每个人都能理解这一点。但是还有更深层的、更加重要的原因,需要把价格降下来。一分钟现代内容的生产成本大约是一百万美元,无论是 Battlefield 4 还是 Ghostbusters 。除非我们可以给内容创造者们大约每分钟一百万美元的生产价值,这就没法实现。

大约一千二百万人将会去看 Ghostbusters。Electronic Arts 公司卖出了大约一千万张 Battlefield 4。他们之所以能做到,是因为有支持这种观众的基础设施。我们必须将价格降下来,这样几千几百万的人们才会有头盔,这样我们才能给内容行业每分钟一百万美元的生产价值。这会创造 AAA 内容,让行业起步。

上图:AMD 将 470 定位为 1080p60 游戏的必备装备。图片来源:AMD。

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