讨论几个VLSI设计中常常提到的性能概念
时间:10-02
整理:3721RD
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在VLSI设计时,无论你是系统级还是具体电路实现,我们首先想到的就是:
(1) 功耗,面积,延时。也经常有人讲 “要满足功耗约束,面积约束,时序约束”。
然后VLSI系统和架构的研究人员喜欢用的评价设计的词汇又多了几个:
(2)可扩展性(和并行度有关),可重构性(可灵活度有关), 可重用性(和硬件开销有关) 还有 performance (runtime)。
我是凭着个人的感觉把这些流行词分成这两个层次/角度/维度的,并没有严密的论据和理解 (不是科班,没上过相关课程,也没读太多书),但是我相信,科班出身的VLSI/SoC的大侠,一定能够非常清晰地把这些概念分门别类,还有他们互相的联系?(我感觉虽然都可以叫做“性能”,但是完全就是不同层次/角度的概念啊)
所以特别希望有经验的大侠们,能高屋建瓴地把这些流行概念给我系统地理顺一下(推荐书刊也行)。
小弟不尽感激!
你的理解是对的,你说的这些,的确是针对不同的层次而言的
具体产品应用层面-客户,具体硬件实现层面-团队,具体竞争力层面-对手
多谢大侠回复!
感觉这些概念好难分门别类啊。比如各个层次的名称,我就说不出来。
请问有没有哪些书或者章节是系统介绍这些条条框框的呢?
我想在PPT里画个图(比如,层次分类的金字塔)
