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第79节:通过主菜单移动光标来进入子菜单窗口的液晶屏程序

时间:11-22 来源:互联网 点击:

  1. Hz1616_zhi,ucCursorFlag,2,16,0);
  2. display_lattice(10,16,Hz1616_pin,ucCursorFlag,2,16,0);
  3. display_lattice(11,16,Hz1616_lv,ucCursorFlag,2,16,0);
  4. display_lattice(12,16,Hz1616_fan,ucCursorFlag,2,16,0);
  5. display_lattice(13,16,Hz1616_wei,ucCursorFlag,2,16,0);
  6. }
  7. }
  8. void wd2(void)//窗口2 设置时间
  9. {
  10. unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位
  11. unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位
  12. unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址
  13. unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址
  14. unsigned char ucCursorFlag;//光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的
  15. if(ucWd2Update==1)//窗口2整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
  16. {
  17. ucWd2Update=0;//及时清零,避免一直更新
  18. ucWd2Part1Update=1; //激活窗口2的第1个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  19. ucWd2Part2Update=1; //激活窗口2的第2个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  20. display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
  21. clear_all_canvas();//把画布全部清零
  22. insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布
  23. display_lattice(2,0,Hz1616_she,0,2,16,0); //设置时间。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
  24. display_lattice(3,0,Hz1616_zhi,0,2,16,0);
  25. display_lattice(4,0,Hz1616_shi,0,2,16,0);
  26. display_lattice(5,0,Hz1616_jian,0,2,16,0);
  27. display_lattice(0,16,Hz1616_shi,0,2,16,0); //时间上限
  28. display_lattice(1,16,Hz1616_jian,0,2,16,0);
  29. display_lattice(2,16,Hz1616_shang,0,2,16,0);
  30. display_lattice(3,16,Hz1616_xian,0,2,16,0);
  31. display_lattice(8,0,Hz1616_shi,0,2,16,0);//时间下限
  32. display_lattice(9,0,Hz1616_jian,0,2,16,0);
  33. display_lattice(10,0,Hz1616_xia,0,2,16,0);
  34. display_lattice(11,0,Hz1616_xian,0,2,16,0);
  35. }
  36. if(ucWd2Part1Update==1) //窗口2的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  37. {
  38. ucWd2Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新
  39. if(ucWd2Part==1) //被选中
  40. {
  41. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  42. }
  43. else //没被选中
  44. {
  45. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  46. }
  47. if(ucTimeH>=10) //有2位数以上
  48. {
  49. ucAnyNumber_10=ucTimeH/10;//十位
  50. }
  51. else //否则显示空
  52. {
  53. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  54. }
  55. ucAnyNumber_1=ucTimeH%10/1;//个位
  56. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  57. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  58. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  59. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  60. display_lattice(4,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  61. }
  62. if(ucWd2Part2Update==1) //窗口2的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  63. {
  64. ucWd2Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新
  65. if(ucWd2Part==2) //被选中
  66. {
  67. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  68. }
  69. else //没被选中
  70. {
  71. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  72. }
  73. if(ucTimeL>=10) //有2位数以上
  74. {
  75. ucAnyNumber_10=ucTimeL/10;//十位
  76. }
  77. else //否则显示空
  78. {
  79. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  80. }
  81. ucAnyNumber_1=ucTimeL%10/1;//个位
  82. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  83. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  84. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  85. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  86. display_lattice(12,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  87. }
  88. }
  89. void wd3(void)//窗口3 设置速度
  90. {
  91. unsigned char ucAnyNumber_1;

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