第79节:通过主菜单移动光标来进入子菜单窗口的液晶屏程序
时间:11-22
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- Hz1616_zhi,ucCursorFlag,2,16,0);
- display_lattice(10,16,Hz1616_pin,ucCursorFlag,2,16,0);
- display_lattice(11,16,Hz1616_lv,ucCursorFlag,2,16,0);
- display_lattice(12,16,Hz1616_fan,ucCursorFlag,2,16,0);
- display_lattice(13,16,Hz1616_wei,ucCursorFlag,2,16,0);
- }
- }
- void wd2(void)//窗口2 设置时间
- {
- unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位
- unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位
- unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址
- unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址
- unsigned char ucCursorFlag;//光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的
- if(ucWd2Update==1)//窗口2整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
- {
- ucWd2Update=0;//及时清零,避免一直更新
- ucWd2Part1Update=1; //激活窗口2的第1个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
- ucWd2Part2Update=1; //激活窗口2的第2个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
- display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
- clear_all_canvas();//把画布全部清零
- insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布
- display_lattice(2,0,Hz1616_she,0,2,16,0); //设置时间。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
- display_lattice(3,0,Hz1616_zhi,0,2,16,0);
- display_lattice(4,0,Hz1616_shi,0,2,16,0);
- display_lattice(5,0,Hz1616_jian,0,2,16,0);
- display_lattice(0,16,Hz1616_shi,0,2,16,0); //时间上限
- display_lattice(1,16,Hz1616_jian,0,2,16,0);
- display_lattice(2,16,Hz1616_shang,0,2,16,0);
- display_lattice(3,16,Hz1616_xian,0,2,16,0);
- display_lattice(8,0,Hz1616_shi,0,2,16,0);//时间下限
- display_lattice(9,0,Hz1616_jian,0,2,16,0);
- display_lattice(10,0,Hz1616_xia,0,2,16,0);
- display_lattice(11,0,Hz1616_xian,0,2,16,0);
- }
- if(ucWd2Part1Update==1) //窗口2的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
- {
- ucWd2Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新
- if(ucWd2Part==1) //被选中
- {
- ucCursorFlag=1; //反显 显示
- }
- else //没被选中
- {
- ucCursorFlag=0; //正常 显示
- }
- if(ucTimeH>=10) //有2位数以上
- {
- ucAnyNumber_10=ucTimeH/10;//十位
- }
- else //否则显示空
- {
- ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
- }
- ucAnyNumber_1=ucTimeH%10/1;//个位
- p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
- p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
- insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
- insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
- display_lattice(4,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
- }
- if(ucWd2Part2Update==1) //窗口2的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
- {
- ucWd2Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新
- if(ucWd2Part==2) //被选中
- {
- ucCursorFlag=1; //反显 显示
- }
- else //没被选中
- {
- ucCursorFlag=0; //正常 显示
- }
- if(ucTimeL>=10) //有2位数以上
- {
- ucAnyNumber_10=ucTimeL/10;//十位
- }
- else //否则显示空
- {
- ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
- }
- ucAnyNumber_1=ucTimeL%10/1;//个位
- p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
- p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
- insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
- insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
- display_lattice(12,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
- }
- }
- void wd3(void)//窗口3 设置速度
- {
- unsigned char ucAnyNumber_1;
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