微波EDA网,见证研发工程师的成长!
首页 > 硬件设计 > 嵌入式设计 > 第79节:通过主菜单移动光标来进入子菜单窗口的液晶屏程序

第79节:通过主菜单移动光标来进入子菜单窗口的液晶屏程序

时间:11-22 来源:互联网 点击:

  1. //分解变量的个位
  2. unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位
  3. unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址
  4. unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址
  5. unsigned char ucCursorFlag;//光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的
  6. if(ucWd3Update==1)//窗口3整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
  7. {
  8. ucWd3Update=0;//及时清零,避免一直更新
  9. ucWd3Part1Update=1; //激活窗口3的第1个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  10. ucWd3Part2Update=1; //激活窗口3的第2个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  11. display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
  12. clear_all_canvas();//把画布全部清零
  13. insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布
  14. display_lattice(2,0,Hz1616_she,0,2,16,0); //设置速度。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
  15. display_lattice(3,0,Hz1616_zhi,0,2,16,0);
  16. display_lattice(4,0,Hz1616_su,0,2,16,0);
  17. display_lattice(5,0,Hz1616_du,0,2,16,0);
  18. display_lattice(0,16,Hz1616_su,0,2,16,0); //速度上限
  19. display_lattice(1,16,Hz1616_du,0,2,16,0);
  20. display_lattice(2,16,Hz1616_shang,0,2,16,0);
  21. display_lattice(3,16,Hz1616_xian,0,2,16,0);
  22. display_lattice(8,0,Hz1616_su,0,2,16,0);//速度下限
  23. display_lattice(9,0,Hz1616_du,0,2,16,0);
  24. display_lattice(10,0,Hz1616_xia,0,2,16,0);
  25. display_lattice(11,0,Hz1616_xian,0,2,16,0);
  26. }
  27. if(ucWd3Part1Update==1) //窗口3的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  28. {
  29. ucWd3Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新
  30. if(ucWd3Part==1) //被选中
  31. {
  32. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  33. }
  34. else //没被选中
  35. {
  36. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  37. }
  38. if(ucSpeedH>=10) //有2位数以上
  39. {
  40. ucAnyNumber_10=ucSpeedH/10;//十位
  41. }
  42. else //否则显示空
  43. {
  44. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  45. }
  46. ucAnyNumber_1=ucSpeedH%10/1;//个位
  47. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  48. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  49. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  50. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  51. display_lattice(4,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  52. }
  53. if(ucWd3Part2Update==1) //窗口3的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  54. {
  55. ucWd3Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新
  56. if(ucWd3Part==2) //被选中
  57. {
  58. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  59. }
  60. else //没被选中
  61. {
  62. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  63. }
  64. if(ucSpeedL>=10) //有2位数以上
  65. {
  66. ucAnyNumber_10=ucSpeedL/10;//十位
  67. }
  68. else //否则显示空
  69. {
  70. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  71. }
  72. ucAnyNumber_1=ucSpeedL%10/1;//个位
  73. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  74. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  75. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  76. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  77. display_lattice(12,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  78. }
  79. }
  80. void wd4(void)//窗口4 设置频率
  81. {
  82. unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位
  83. unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位
  84. unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址
  85. unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址
  86. unsigned char ucCursorFlag;//光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的
  87. if(ucWd4Update==1)//窗口4整

Copyright © 2017-2020 微波EDA网 版权所有

网站地图

Top