第79节:通过主菜单移动光标来进入子菜单窗口的液晶屏程序
时间:11-22
来源:互联网
点击:
- 屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
- {
- ucWd4Update=0;//及时清零,避免一直更新
- ucWd4Part1Update=1; //激活窗口4的第1个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
- ucWd4Part2Update=1; //激活窗口4的第2个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
- display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
- clear_all_canvas();//把画布全部清零
- insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布
- display_lattice(2,0,Hz1616_she,0,2,16,0); //设置频率。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
- display_lattice(3,0,Hz1616_zhi,0,2,16,0);
- display_lattice(4,0,Hz1616_pin,0,2,16,0);
- display_lattice(5,0,Hz1616_lv,0,2,16,0);
- display_lattice(0,16,Hz1616_pin,0,2,16,0); //频率上限
- display_lattice(1,16,Hz1616_lv,0,2,16,0);
- display_lattice(2,16,Hz1616_shang,0,2,16,0);
- display_lattice(3,16,Hz1616_xian,0,2,16,0);
- display_lattice(8,0,Hz1616_pin,0,2,16,0);//频率下限
- display_lattice(9,0,Hz1616_lv,0,2,16,0);
- display_lattice(10,0,Hz1616_xia,0,2,16,0);
- display_lattice(11,0,Hz1616_xian,0,2,16,0);
- }
- if(ucWd4Part1Update==1) //窗口4的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
- {
- ucWd4Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新
- if(ucWd4Part==1) //被选中
- {
- ucCursorFlag=1; //反显 显示
- }
- else //没被选中
- {
- ucCursorFlag=0; //正常 显示
- }
- if(ucFreqH>=10) //有2位数以上
- {
- ucAnyNumber_10=ucFreqH/10;//十位
- }
- else //否则显示空
- {
- ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
- }
- ucAnyNumber_1=ucFreqH%10/1;//个位
- p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
- p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
- insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
- insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
- display_lattice(4,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
- }
- if(ucWd4Part2Update==1) //窗口4的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
- {
- ucWd4Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新
- if(ucWd4Part==2) //被选中
- {
- ucCursorFlag=1; //反显 显示
- }
- else //没被选中
- {
- ucCursorFlag=0; //正常 显示
- }
- if(ucFreqL>=10) //有2位数以上
- {
- ucAnyNumber_10=ucFreqL/10;//十位
- }
- else //否则显示空
- {
- ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
- }
- ucAnyNumber_1=ucFreqL%10/1;//个位
- p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
- p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
- insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
- insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
- display_lattice(12,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
- }
- }
- void clear_all_canvas(void)//把画布全部清零
- {
- unsigned int j=0;
- unsigned int i=0;
- for(j=0;j<16;j++)//这里的16表示画布有16行
- {
- for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
- {
- ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
- }
- }
- }
- void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff
- {
- unsigned char x,y;
- WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令
- WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
- y=0;
- while(y<32)//y轴的范围0至31
- {
- WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
- WriteCommand(0x80); //水平地址
- for(x=0;x<32;x++)//256个横向点,有32个字节
- {
- LCDWriteData(ucFillDate);
- }
- y++;
- }
- WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
- }
- /* 注释五:
- * 把字模插入画布的函数.
- * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
- * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
- * x的范围是0至
主菜单移动光标子菜单窗口液晶屏程 相关文章:
- Windows CE 进程、线程和内存管理(11-09)
- RedHatLinux新手入门教程(5)(11-12)
- uClinux介绍(11-09)
- openwebmailV1.60安装教学(11-12)
- Linux嵌入式系统开发平台选型探讨(11-09)
- Windows CE 进程、线程和内存管理(二)(11-09)