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第79节:通过主菜单移动光标来进入子菜单窗口的液晶屏程序

时间:11-22 来源:互联网 点击:

  1. 屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
  2. {
  3. ucWd4Update=0;//及时清零,避免一直更新
  4. ucWd4Part1Update=1; //激活窗口4的第1个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  5. ucWd4Part2Update=1; //激活窗口4的第2个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  6. display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
  7. clear_all_canvas();//把画布全部清零
  8. insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布
  9. display_lattice(2,0,Hz1616_she,0,2,16,0); //设置频率。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
  10. display_lattice(3,0,Hz1616_zhi,0,2,16,0);
  11. display_lattice(4,0,Hz1616_pin,0,2,16,0);
  12. display_lattice(5,0,Hz1616_lv,0,2,16,0);
  13. display_lattice(0,16,Hz1616_pin,0,2,16,0); //频率上限
  14. display_lattice(1,16,Hz1616_lv,0,2,16,0);
  15. display_lattice(2,16,Hz1616_shang,0,2,16,0);
  16. display_lattice(3,16,Hz1616_xian,0,2,16,0);
  17. display_lattice(8,0,Hz1616_pin,0,2,16,0);//频率下限
  18. display_lattice(9,0,Hz1616_lv,0,2,16,0);
  19. display_lattice(10,0,Hz1616_xia,0,2,16,0);
  20. display_lattice(11,0,Hz1616_xian,0,2,16,0);
  21. }
  22. if(ucWd4Part1Update==1) //窗口4的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  23. {
  24. ucWd4Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新
  25. if(ucWd4Part==1) //被选中
  26. {
  27. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  28. }
  29. else //没被选中
  30. {
  31. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  32. }
  33. if(ucFreqH>=10) //有2位数以上
  34. {
  35. ucAnyNumber_10=ucFreqH/10;//十位
  36. }
  37. else //否则显示空
  38. {
  39. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  40. }
  41. ucAnyNumber_1=ucFreqH%10/1;//个位
  42. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  43. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  44. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  45. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  46. display_lattice(4,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  47. }
  48. if(ucWd4Part2Update==1) //窗口4的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  49. {
  50. ucWd4Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新
  51. if(ucWd4Part==2) //被选中
  52. {
  53. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  54. }
  55. else //没被选中
  56. {
  57. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  58. }
  59. if(ucFreqL>=10) //有2位数以上
  60. {
  61. ucAnyNumber_10=ucFreqL/10;//十位
  62. }
  63. else //否则显示空
  64. {
  65. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  66. }
  67. ucAnyNumber_1=ucFreqL%10/1;//个位
  68. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  69. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  70. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  71. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  72. display_lattice(12,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  73. }
  74. }
  75. void clear_all_canvas(void)//把画布全部清零
  76. {
  77. unsigned int j=0;
  78. unsigned int i=0;
  79. for(j=0;j<16;j++)//这里的16表示画布有16行
  80. {
  81. for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
  82. {
  83. ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
  84. }
  85. }
  86. }
  87. void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff
  88. {
  89. unsigned char x,y;
  90. WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令
  91. WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
  92. y=0;
  93. while(y<32)//y轴的范围0至31
  94. {
  95. WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
  96. WriteCommand(0x80); //水平地址
  97. for(x=0;x<32;x++)//256个横向点,有32个字节
  98. {
  99. LCDWriteData(ucFillDate);
  100. }
  101. y++;
  102. }
  103. WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
  104. }
  105. /* 注释五:
  106. * 把字模插入画布的函数.
  107. * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
  108. * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
  109. * x的范围是0至

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