众多芯片厂商布局VR,高通/ Rockchip/瑞芯微/全志纷纷亮大招
张建中则认为,VR设备首先一点瓶颈就是性能。跟传统1080p的游戏相比,VR需要7倍的性能,才能保证用户获得流畅的VR画面;同时,它还需要不超过20ms的延迟,否则会很容易感到晕。"这也是为什么在三、五年前,我们很少听到有人谈及VR。直到后来,NVIDIA推出了基于第二代Maxwell架构打造的GeForce GTX 980 Ti GPU,它是首款面向最终消费者,是可满足PC VR运行需求的GPU。性能的提升是一方面,我们还做了很多针对VR的优化工作,包括如何缩短延迟,如何以更低的硬件开销,让VR画面看起来更加真实,以及如何减少不必要的性能浪费,将有限的硬件资源用于提升VR性能上面等等。前不久,我们推出了基于NVIDIA Pascal架构的新一代GeForce GTX 1080 GPU,它在底层架构上针对VR做出了大量优化,VR性能更是高达上一代旗舰GPU的两倍!不过尽管如此,我们仍旧担心其性能可能会不够用,分辨率的提高、画面的改善,都会对GPU性能提出更高要求。"
其次是视觉之外的其它感受。不光要有高分辨率的画面,我们还要在声音、物理效果上进一步提高,达到完全沉浸式的VR体验。为此,Nvidia推出了VRWorks Audio以及VRWorks PhysX两项技术,它们可分别模拟VR应用中的声音,以及完全符合物理特性的物理模拟效果,触觉反馈等等。它们只是NVIDIA为进一步提升VR体验所做出的努力的一部分,还有更多工作,更多挑战,等着我们去征服。
目前,虚拟现实体验上的最大问题是眩晕感,体验者连续佩戴的时间可能无法超过30分钟。对于VR设备来说,除了产品性能,眩晕感也是一大难以解决的用户体验。很早就投入3D产业的3D VSTAR总经理杨亚军表示,目前市场上的VR产品,70%的眩晕原因是图像造成,其中大部分原因是光学设备的原因,小部分原因是图像算法问题。
多年来立足于3D技术和产品推广及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研发的VR设备 3DVstar VR魔镜。杨亚军表示,这是国内首款一站式VR设备解决方案,3DVstar自主研发的3DVPlayer,将为VR设备提供更可靠多样的应用。
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