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众多芯片厂商布局VR,高通/ Rockchip/瑞芯微/全志纷纷亮大招

时间:07-09 来源:国际电子商情 点击:

芯时代CEO许爱国表示,接下来将会有30多家厂商将会推出基于晨芯公板方案的VR一体机产品。

  

具体芯片方案方面,目前瑞芯微旗下拥有RK3399、RK3288两款分别针对高中端及入门级市场的VR一体机解决方案。RK3288基于Cortex-A17四核架构,主频1.8GHz,GPU是四核的Mali-T764。在CPU和GPU性能上都还不错。同时也是一款经过长期市场验证的芯片。

  

RK3399采用big.LITTLE大小核架构,拥有两颗Cortex-A72大核心 四颗Cortex-A53小核心,最高主频可达2.0GHz,是一颗64位六核处理器。GPU采用的是目前ARM Mali系列最强的T880四核。综合性能非常出色。

  

虽然RK3399性能更强,但是目前这款芯片还没有量产。所以,目前瑞芯微在VR市场的主力仍是RK3288。有报道称,在今年的春季香港电子展上,半数以上的VR一体机产品都采用的是瑞芯微RK3288方案。

  

陈华锋认为,VR/AR硬件的性能和品质,取决于视频编解码、电源域管理、头部跟踪算法和集成度等核心技术的水平高低。在这些方面,凭借在多媒体方面的多年技术积累,全志H8vr视频一体机方案很好地实现了高性能和低发热的兼得,打造出真正能用的VR一体机产品。

  

4月21日,全志在上海发布了业内首款可量产的VR一体机解决方案H8vr。和同类竞品相比,它具有低发热、无眩晕、极轻小等三大优势。目前,全志H8vr方案已支持4K VR视频硬件加速,可降低CPU、GPU负载,它还支持OLED low persistence和细分电源域管理,可直接提升电源转化率,从而降低产品功耗及发热。

  

H8基于Cortex-A7八核架构,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配Imagination PowerVR SGX544 图像处理架构,工作频率可达700M左右。虽然这是针对盒子市场的一款芯片,不过去年就有厂商推出了基于全志H8的VR一体机产品。比如去年上市的偶米科技的首款VR一体机Uranus one就采用了全志H8芯片方案。

  

接下来全志将会在今年四季度针对移动VR游戏市场推出全新的VR9,其性能将会提升四倍。另外在明年二季度,全志还将推出采用全新架构(可能是ARM最新推出的A73架构呢),集成LTE、AI模块的VR10,其性能相比VR9将提升2倍,同时功耗将降低50%。

  

在依托于主机和PC的VR设备市场,英特尔有很大的优势。不过在便携式VR一体机市场,英特尔方案用的人则相对较少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平台。

  

比如,暴风于去年11月发布的魔王一体机采用的就是英特尔Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同样也是CherryTrail平台的四核(具体型号未知)。不过即便是14nm的英特尔CherryTrail平台,用在VR上,发热也还是很感人的。特别是对于性能较强的Z8700来说。

  

张建中表示,VR需要强大的图形性能加以支撑,而这正是NVIDIA最为擅长的。"我们不光为用户,为开发者,带来了满足运行这些高品质VR应用的GPU,我们还为开发者提供了VRWorks开发工具,告诉他们如何充分使用NVIDIA GPU的强大性能,如何充分利用NVIDIA一系列先进的图形技术,去改善他们的VR应用。我们甚至还开发了一款名为"Funhouse"的VR游戏,它包含所有NVIDIA针对VR所开发出来的技术,并且是完全开源的,目的就在于帮助我们的合作伙伴,更好的理解、使用这些技术。也正是因为做了这么多的工作,你可以看到,在HTC Vive、Oculus Rift的推荐配置里,几乎全部都采用了NVIDIA GeForce GTX显卡。"

  

VR设备爆发的硬件条件已经满足?

实际上,VR并不是一个非常新的技术,它已经出现很多年了。在几十年前,美国军方就开始使用VR技术做飞行模拟。为什么现在VR产业到了爆发点呢?ARM MPG 副总裁Dennis Laudick认为VR设备爆发的外部和内部条件已经满足:

  

首先是成本降低,ARM作为硬件产业链最上游的IP企业,就如同一个室内设计师,好的设计方案也需要好的施工团队的配合。类似于Rockchip、全志这样的采用ARM架构的芯片商,能够用1000元左右的价格带来20年前几万美金的设备体验。不少厂商认为,VR只有将产品做到1500元以内才有机会,如果要想起量的话,可能要控制在1000元以内。

  

其次是产品的重量、功耗、性能都有了长足的进步。这不是一个简单的工作,需要软件、硬件、光学配件、复杂的系统优化工作。VR面临的挑战包括性能、成本、体验,有的产品看上去性能很强,但是很笨重,这都有可能影响消费者的心理。

  

最后是应用场景的成熟。除了游戏之外,还包括视频、广告、教育、模拟等行业领域,目前已经可以用相对较低的成本,制作相关的内容。

  

Dennis Laudick认为,目前业内并没有提供一整套专用的VR的软硬件解决方案。在软件层面,谷

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