互联网行业的瓶颈
一天只有24小时,除开吃喝拉撒必要的时间开支,能用在互联网上的时间会有明确的上限,而且无法被技术突破。所以不同的互联网公司,甚至于同一公司不同的互联网应用,都必须竞争这一有限资源。
如果用户时间已经被耗完,那么盈利就有赖于单位时间的产出。但是我认为在互联网这么开放竞争的环境下,要让用户单位时间花更多的钱,会很难,因为你的竞争对手会比你更便宜。
互联网现在发展的快,一个很重要的原因是(硬件的技术进步当然是重要的原因之一),以前人们的空余时间太多了。但是随着这一资源被耗尽,互联网的发展速度会很快放缓。到时候ICer仍然是大稳拿。恭喜你们!
互联网不是在侵蚀着传统的一些行业吗?互联网趋于服务行业,这个到头了?
你不懂为什么互联网行业有如此重要的地位和巨大利润。
关键在于互联网行业是新媒体的代表,或者说它是集全球大成的超级媒体,广告、商业交易、金融、信息传播交流,都可以且必须通过它。所以上到政府,下到个人,没有敢不重视的。
现在的互联网,好比100年前的报纸。民国时的著名报人,连大军阀都要忌惮三分。原因无他,能够影响很多人耶,舆论可以倒江山。当时的革命者,很多都有报社从业经历;未来一样,也许很多政客大商人,会有互联网从业经历。
用户时间当然是需要争取的,但更重要的是,把用户粘在这个网络上,但不一定要占满用户全部时间,而是让用户几乎全部的信息都要通过网站这个渠道,除此以外别无二店。现在这个大趋势已经形成了,包括高级官员,粘在网络上的时间多多的,他们也从网站上获得信息。
互联网实质是媒体行业,而非科技行业,只是借助科技这个手段。但IC是科技业。
民国的报业,当然连大佬也要忌惮,但我们这里讨论的是互联网的商业前景,而不是泛泛的社会影响力。WIKI百科在全球的影响力要远远大于腾讯,但是WIKI的商业价值我想和腾讯无法相提并论。新浪同样悲剧在这一点,他的微博影响力最大,但是他的盈利可能连QQ的零头都没有。
从商业的角度看,国内互联网行业的一个主要盈利点是网游。千万不要说网游对于互联网公司是无关紧要的。公知固然能通过互联网影响社会舆论,但是几乎没有人为之付费。相反的,几千万人可能会为给自己的QQ形象穿上虚拟服装而付费。社会影响力和商业价值没有必然关系。
不管是网游还是社交网络,都严重的依赖于用户时间。这是我的主要观点。
电信行业同样受限于这一点。人们能用来打电话的时间是有限的,这注定了语音业务的天花板。
但是IC不同啊。很多芯片是用于机器,机器自己在工作,和人类活动是并行的,而不是占用的关系。一个超级计算机1天24小时不停的运算,并且在没有人干预的情况下一直产生价值。但是1个24小时没有人上的网站,在那一天是没有价值的。
光看时间用什么用,单位时间内产出的价值才是最重要的。你只看到了互联网的娱乐一面,另外互联网还有其他很多的应用领域:以前逛一天商场不见得能看中一件衣服,现在网上点点鼠标,所有流行的款式都能看到,一小时能买几千上万的东西。以后,如果人们的所有活动都与互联网联系起来的花,单位时间内产出的价值还会上升。