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绕芯片外围的电源ring转角处有offgrid

时间:12-11 整理:3721RD 点击:
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:05:42 2008)  提到:
大家都知道电源ring在转角处不能直角转,要135度,但是我用path画的,这样
会出现转角的地方offgrid,这个需要处理么?我个人感觉是没啥关系
有什么好办法可以画这种135度转的不出现offgrid阿?谢谢
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   totowo (托托巫) 于  (Wed Aug 27 19:08:56 2008)  提到:
不用path,自己手动画个135转角然后merge进去
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 大家都知道电源ring在转角处不能直角转,要135度,但是我用path画的,这样
: 会出现转角的地方offgrid,这个需要处理么?我个人感觉是没啥关系
: 有什么好办法可以画这种135度转的不出现offgrid阿?谢谢
: ...................
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   feynman (费曼) 于  (Wed Aug 27 19:08:59 2008)  提到:
啥叫offgrid?
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 大家都知道电源ring在转角处不能直角转,要135度,但是我用path画的,这样
: 会出现转角的地方offgrid,这个需要处理么?我个人感觉是没啥关系
: 有什么好办法可以画这种135度转的不出现offgrid阿?谢谢
: ...................
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   razavi (拉扎维) 于  (Wed Aug 27 19:20:44 2008)  提到:
一般是先画成直角,再modify corner
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 大家都知道电源ring在转角处不能直角转,要135度,但是我用path画的,这样
: 会出现转角的地方offgrid,这个需要处理么?我个人感觉是没啥关系
: 有什么好办法可以画这种135度转的不出现offgrid阿?谢谢
: ...................
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   No6 (No6) 于  (Wed Aug 27 19:34:10 2008)  提到:
大牛,这是你么
【 在 feynman (费曼) 的大作中提到: 】
: 啥叫offgrid?
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:41:13 2008)  提到:
电源ring的转角太大了,都超过ring本身宽度了,所以没办法modify corner,报错的
【 在 razavi (拉扎维) 的大作中提到: 】
: 一般是先画成直角,再modify corner
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:41:55 2008)  提到:
以前俺是这么搞的,后来只得这样了,谢谢
【 在 totowo (托托巫) 的大作中提到: 】
: 不用path,自己手动画个135转角然后merge进去
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   razavi (拉扎维) 于  (Wed Aug 27 19:45:06 2008)  提到:
不会吧,你把内外corner一起选中,再modify corner,不要只选一个。。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 电源ring的转角太大了,都超过ring本身宽度了,所以没办法modify corner,报错的
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:49:07 2008)  提到:
土问怎么选?不是只能选中一快东西而已么
【 在 razavi (拉扎维) 的大作中提到: 】
不会吧,你把内外corner一起选中,再modify corner,不要只选一个。。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 电源ring的转角太大了,都超过ring本身宽度了,所以没办法modify corner,报错的
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   totowo (托托巫) 于  (Wed Aug 27 19:50:26 2008)  提到:
按住shift可以多选
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 土问怎么选?不是只能选中一快东西而已么
: 不会吧,你把内外corner一起选中,再modify corner,不要只选一个。。
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:51:57 2008)  提到:
这我知道阿,但是不就是一个环型的金属么,点中就一个阿
【 在 totowo (托托巫) 的大作中提到: 】
按住shift可以多选
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 土问怎么选?不是只能选中一快东西而已么
: 不会吧,你把内外corner一起选中,再modify corner,不要只选一个。。
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   RealPrince (白狗王子) 于  (Wed Aug 27 19:52:07 2008)  提到:
太宽的话要记得中间挖槽
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 电源ring的转角太大了,都超过ring本身宽度了,所以没办法modify corner,报错的
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:53:33 2008)  提到:
这个先不管了,实验性的
【 在 RealPrince (白狗王子) 的大作中提到: 】
: 太宽的话要记得中间挖槽
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   feynman (费曼) 于  (Wed Aug 27 19:54:37 2008)  提到:
如果你找的是大牛,肯定不是我
我是小白
【 在 No6 (No6) 的大作中提到: 】
: 大牛,这是你么
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   RealPrince (白狗王子) 于  (Wed Aug 27 19:55:25 2008)  提到:
我是用10um宽的好几个转角拼的,这样可以轻松搞出缝来
另外转角offgrid没关系的
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 这个先不管了,实验性的
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:57:39 2008)  提到:
额,还有这么好的办法,不过没看懂怎么操作的,能讲的详细点不
【 在 RealPrince (白狗王子) 的大作中提到: 】
我是用10um宽的好几个转角拼的,这样可以轻松搞出缝来
另外转角offgrid没关系的
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 这个先不管了,实验性的
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   feynman (费曼) 于  (Wed Aug 27 19:58:17 2008)  提到:
谁先告诉我啥是offgrid啊?
【 在 RealPrince (白狗王子) 的大作中提到: 】
: 我是用10um宽的好几个转角拼的,这样可以轻松搞出缝来
: 另外转角offgrid没关系的
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:58:18 2008)  提到:
merger过去也没用的好像,因为画135度的时候总有点不再grid啥个你了,merge以后还是一样
【 在 totowo (托托巫) 的大作中提到: 】
按住shift可以多选
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 土问怎么选?不是只能选中一快东西而已么
: 不会吧,你把内外corner一起选中,再modify corner,不要只选一个。。
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 19:58:57 2008)  提到:
gds的数据应该都是算格点的,如国画的layout不在格点上可能舍入误差会带来问题
【 在 feynman (费曼) 的大作中提到: 】
谁先告诉我啥是offgrid啊?
【 在 RealPrince (白狗王子) 的大作中提到: 】
: 我是用10um宽的好几个转角拼的,这样可以轻松搞出缝来
: 另外转角offgrid没关系的
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   razavi (拉扎维) 于  (Wed Aug 27 19:59:22 2008)  提到:
是按s,就是 stretch,再选中两个角,再modify corner。。如果先点modify corner再点角,只能选一个。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 土问怎么选?不是只能选中一快东西而已么
: 不会吧,你把内外corner一起选中,再modify corner,不要只选一个。。
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   RealPrince (白狗王子) 于  (Wed Aug 27 20:00:59 2008)  提到:
工艺误差早把你这点给淹没了
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: gds的数据应该都是算格点的,如国画的layout不在格点上可能舍入误差会带来问题
: 谁先告诉我啥是offgrid啊?
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 20:03:25 2008)  提到:
看着drc出错烦而已
【 在 RealPrince (白狗王子) 的大作中提到: 】
工艺误差早把你这点给淹没了
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: gds的数据应该都是算格点的,如国画的layout不在格点上可能舍入误差会带来问题
: 谁先告诉我啥是offgrid啊?
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   razavi (拉扎维) 于  (Wed Aug 27 20:04:05 2008)  提到:
应该是说掩膜版的精度,掩膜版的边只能精确到这个格点上,不在这个格点上的layout边框拿去制造的时候也会随机地拉到这个边上。。。拉得不好,两块metal就short了。。
【 在 feynman (费曼) 的大作中提到: 】
: 谁先告诉我啥是offgrid啊?
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 20:04:22 2008)  提到:
这办法不错,不会有offgrid,不过好像只能对path用不来,选不了角
【 在 razavi (拉扎维) 的大作中提到: 】
是按s,就是 stretch,再选中两个角,再modify corner。。如果先点modify corner再点角,只能选一个。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 土问怎么选?不是只能选中一快东西而已么
: 不会吧,你把内外corner一起选中,再modify corner,不要只选一个。。
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   razavi (拉扎维) 于  (Wed Aug 27 20:05:57 2008)  提到:
嗯,只能把path先convert to polygon了。。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 这办法不错,不会有offgrid,不过好像只能对path用不来,选不了角
: 是按s,就是 stretch,再选中两个角,再modify corner。。如果先点modify corner再点角,只能选一个。
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   feynman (费曼) 于  (Wed Aug 27 20:06:57 2008)  提到:
哦,这个啊
我从来不管这个的
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: gds的数据应该都是算格点的,如国画的layout不在格点上可能舍入误差会带来问题
: 谁先告诉我啥是offgrid啊?
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 20:13:48 2008)  提到:
作slot有啥高招不?谢谢
【 在 razavi (拉扎维) 的大作中提到: 】
嗯,只能把path先convert to polygon了。。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 这办法不错,不会有offgrid,不过好像只能对path用不来,选不了角
: 是按s,就是 stretch,再选中两个角,再modify corner。。如果先点modify corner再点角,只能选一个。
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   razavi (拉扎维) 于  (Wed Aug 27 21:01:54 2008)  提到:
一是写SKILL,二是先开个长糟,再在糟上面补金属。。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 作slot有啥高招不?谢谢
: 嗯,只能把path先convert to polygon了。。
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 21:14:52 2008)  提到:
开槽中间挖一块掉用啥命令好?chop?
【 在 razavi (拉扎维) 的大作中提到: 】
一是写SKILL,二是先开个长糟,再在糟上面补金属。。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 作slot有啥高招不?谢谢
: 嗯,只能把path先convert to polygon了。。
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   discoverX (『?永远在问为什么?』) 于  (Wed Aug 27 21:34:26 2008)  提到:
非直角的图形都不要用path。
另外offgrid的gds在mask making转PG带的时候,offgrid的点都会被拉到最近的一个grid上,这就意味着,如果这个图形画的时候用的是最小宽度或间距,offgrid被修正后,就可能出现rule violation,导致制程时short和open可能性增大。
如果你的图形不是最小rule,可以wave这个offgrid。如果你觉得violation看着碍眼,还是想修掉,一个不用手工修的方法如下:
1. 在gds stream out的时候,工具可以指定最小精度,找一下,不同工具这个option可能叫法不一。把这个精度比默认值调大一级,比如0.005》0.01。然后stream out。
2. 改回默认精度,再stream in&out 一次,OK。offgrid点已经被拉到最近的grid上了。不同工具有可能会不太一样,比如laker直接有一个option snap to grid。
3. 再DRC一下。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 大家都知道电源ring在转角处不能直角转,要135度,但是我用path画的,这样
: 会出现转角的地方offgrid,这个需要处理么?我个人感觉是没啥关系
: 有什么好办法可以画这种135度转的不出现offgrid阿?谢谢
: ...................
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   feynman (费曼) 于  (Wed Aug 27 21:38:09 2008)  提到:

【 在 discoverX (『?永远在问为什么?』) 的大作中提到: 】
: 非直角的图形都不要用path。
: 另外offgrid的gds在mask making转PG带的时候,offgrid的点都会被拉到最近的一个grid上,这就意味着,如果这个图形画的时候用的是最小宽度或间距,offgrid被修正后,就可能出现rule violation,导致制程时short和open可能性增大。
: 如果你的图形不是最小rule,可以wave这个offgrid。如果你觉得violation看着碍眼,还是想修掉,一个不用手工修的方法如下:
: ...................
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   limper (暖壶) 于  (Wed Aug 27 21:41:51 2008)  提到:
写个skill最省事,一劳永逸
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 大家都知道电源ring在转角处不能直角转,要135度,但是我用path画的,这样
: 会出现转角的地方offgrid,这个需要处理么?我个人感觉是没啥关系
: 有什么好办法可以画这种135度转的不出现offgrid阿?谢谢
: ...................
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   No6 (No6) 于  (Wed Aug 27 21:43:02 2008)  提到:
有个专注版图的网站有现成的
【 在 limper (暖壶) 的大作中提到: 】
: 写个skill最省事,一劳永逸
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 21:43:35 2008)  提到:
谢拉,说道gds stream out的时候,有个叫scale UUB/DBU的东西应该填什么?
默认他是0.001
【 在 discoverX (『?永远在问为什么?』) 的大作中提到: 】
非直角的图形都不要用path。
另外offgrid的gds在mask making转PG带的时候,offgrid的点都会被拉到最近的一个grid上,这就意味着,如果这个图形画的时候用的是最小宽度或间距,offgrid被修正后,就可能出现rule violation,导致制程时short和open可能性增大。
如果你的图形不是最小rule,可以wave这个offgrid。如果你觉得violation看着碍眼,还是想修掉,一个不用手工修的方法如下:
1. 在gds stream out的时候,工具可以指定最小精度,找一下,不同工具这个option可能叫法不一。把这个精度比默认值调大一级,比如0.005》0.01。然后stream out。
2. 改回默认精度,再stream in&out 一次,OK。offgrid点已经被拉到最近的grid上了。不同工具有可能会不太一样,比如laker直接有一个option snap to grid。
3. 再DRC一下。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 大家都知道电源ring在转角处不能直角转,要135度,但是我用path画的,这样
: 会出现转角的地方offgrid,这个需要处理么?我个人感觉是没啥关系
: 有什么好办法可以画这种135度转的不出现offgrid阿?谢谢
: ...................
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   No6 (No6) 于  (Wed Aug 27 21:46:14 2008)  提到:
默认就好
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 谢拉,说道gds stream out的时候,有个叫scale UUB/DBU的东西应该填什么?
: 默认他是0.001
: 非直角的图形都不要用path。
: ...................
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 22:02:17 2008)  提到:
有时候fab会在drc manual上提到个什么min digitized grid是啥?我记得以前csmc
0。6微米工艺是0.05,然后我给他们gds的时候导出的scale就设了0.05。,现在想象根本就是瞎蒙的。还好没遇到啥问题
现在用的工艺没提到这个,就只好用默认了
【 在 No6 (No6) 的大作中提到: 】
默认就好
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 谢拉,说道gds stream out的时候,有个叫scale UUB/DBU的东西应该填什么?
: 默认他是0.001
: 非直角的图形都不要用path。
: ...................
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   discoverX (『?永远在问为什么?』) 于  (Wed Aug 27 22:09:54 2008)  提到:
这个制程的最小分辨率,一般应该在DRM中提到。如果没有,看看DRC command file,有没有叫做precision之类的值。否则只好默认了。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 有时候fab会在drc manual上提到个什么min digitized grid是啥?我记得以前csmc
: 0。6微米工艺是0.05,然后我给他们gds的时候导出的scale就设了0.05。,现在想象根本就是瞎蒙的。还好没遇到啥问题
: 现在用的工艺没提到这个,就只好用默认了
: ...................
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   No6 (No6) 于  (Wed Aug 27 22:10:06 2008)  提到:
uub/dbu具体的解释可以看手册
大意是比例尺吧比如同一gds,通过修改这个比值,原来量着是1um的图形,
现在就不是1um了
cadence有个命令scale,配合起来可以很方便的进行gds的放缩
至于min digitized grid的grid应该和offgrid的grid指的是一个grid吧
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: : :
: 有时候fab会在drc manual上提到个什么min digitized grid是啥?我记得以前csmc
: 0。6微米工艺是0.05,然后我给他们gds的时候导出的scale就设了0.05。,现在想象根本就是瞎蒙的。还好没遇到啥问题
: 现在用的工艺没提到这个,就只好用默认了
: 【 在 No6 (No6) 的大作中提到: 】
: 默认就好
: 【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: : 谢拉,说道gds stream out的时候,有个叫scale UUB/DBU的东西应该填什么?
: : 默认他是0.001
: : 非直角的图形都不要用path。
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: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 60.191.99]
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   No6 (No6) 于  (Wed Aug 27 22:12:45 2008)  提到:
还可以看drm中尺寸数据的最小单位
【 在 discoverX (『?永远在问为什么?』) 的大作中提到: 】
: 这个制程的最小分辨率,一般应该在DRM中提到。如果没有,看看DRC command file,有没有叫做precision之类的值。否则只好默认了。
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 22:15:21 2008)  提到:
记起来了,csmc的dracula deck里面有设的
【 在 discoverX (『?永远在问为什么?』) 的大作中提到: 】
这个制程的最小分辨率,一般应该在DRM中提到。如果没有,看看DRC command file,有没有叫做precision之类的值。否则只好默认了。
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: 有时候fab会在drc manual上提到个什么min digitized grid是啥?我记得以前csmc
: 0。6微米工艺是0.05,然后我给他们gds的时候导出的scale就设了0.05。,现在想象根本就是瞎蒙的。还好没遇到啥问题
: 现在用的工艺没提到这个,就只好用默认了
: ...................
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   leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 于  (Wed Aug 27 22:16:37 2008)  提到:
哦,就是你说的,hehe,一般填默认就好了
【 在 No6 (No6) 的大作中提到: 】
uub/dbu具体的解释可以看手册
大意是比例尺吧比如同一gds,通过修改这个比值,原来量着是1um的图形,
现在就不是1um了
cadence有个命令scale,配合起来可以很方便的进行gds的放缩
至于min digitized grid的grid应该和offgrid的grid指的是一个grid吧
【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: : :
: 有时候fab会在drc manual上提到个什么min digitized grid是啥?我记得以前csmc
: 0。6微米工艺是0.05,然后我给他们gds的时候导出的scale就设了0.05。,现在想象根本就是瞎蒙的。还好没遇到啥问题
: 现在用的工艺没提到这个,就只好用默认了
: 【 在 No6 (No6) 的大作中提到: 】
: 默认就好
: 【 在 leohart (leo (at) *百十载求是魂*) 的大作中提到: 】
: : 谢拉,说道gds stream out的时候,有个叫scale UUB/DBU的东西应该填什么?
: : 默认他是0.001
: : 非直角的图形都不要用path。
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   dafaa (儿童心理学家) 于  (Thu Aug 28 06:19:12 2008)  提到:
批量修改offgrid错误的办法可参见1974贴。
【 在 discoverX (『?永远在问为什么?』) 的大作中提到: 】
: 非直角的图形都不要用path。
: 另外offgrid的gds在mask making转PG带的时候,offgrid的点都会被拉到最近的一个grid上,这就意味着,如果这个图形画的时候用的是最小宽度或间距,offgrid被修正后,就可能出现rule violation,导致制程时short和open可能性增大。
: 如果你的图形不是最小rule,可以wave这个offgrid。如果你觉得violation看着碍眼,还是想修掉,一个不用手工修的方法如下:
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