AR/VR必将成为下一个文化产业的形态?
涂画乐》等AR书籍),不仅看到720度全景的恐龙,还可以听到、触摸到、闻到,全部和真实的一样。
再以新闻出版为例。2015年,《纽约时报》推出了名叫 NYT VR的虚拟现实手机应用,让人们可以用VR技术来"感受"新闻,号称"看新闻比看3D/IMAX还带感"。其中有一个名为"The Displaced(被流放的人生)"的VR视频,该视频讲述了叙利亚难民流离失所的故事,战争让3000万儿童背井离乡。通过虚拟现实技术,这个新闻能够提供给人360度场景的报道,读者可以体验到身历其境的感觉,引发读者的同情和关注。播放VR视频后,人们可以看到一个衣着破烂的小男孩站在一间扔满垃圾的教师里,一个人在黑板上写写画画。原来,这是众多叙利亚难民儿童中的一个。滑动屏幕,可以360度全景观看这一间教室的全貌。天花板上摇摇欲坠的灯,破窗的墙壁,破烂的桌椅,都可以清楚地看到。此外,还可以点击视频某一个点放大,进一步观察细节。360全景视频带来的冲击要远远超过图片和普通视频,触目惊心的细节,带来更真实的感受,让读者能够体验到亲临战火现场的感觉,亲身经历灾难下民众的恐慌情绪以及周围的环境。读者不再是远距离的观察难民,而是近距离看着新闻的主角、看着周围的人,360°的声音环绕——读者直接来到了新闻的现场。传统的新闻报道方式里,记者总是会丢失一些信息,而虚拟现实新闻是什么都不会丢失,所有的信息都还原了,报社给出一个场景,读者自己去探索。
可以看出,一方面,AR和VR 可以展示最丰富的的信息,因而比文字、图片、视频的传播效率更高、速度更快,并且不识字的人都可以轻松接受;另一方面,可以将文字、图片、视频、动画、语音全部融合起来。AR和VR塑造出一种"不在场的在场感",既和印刷文化一样不在场进行交流,又具有身临其境的沉浸感,和口传文化一样有在场感。AR和VR将口传文化、印刷文化的优点融为一体,可谓是电子文化的巅峰。因此,本人坚信:AR和VR将成为文化产业的下一种形态,逐步取代当前的文字、图片、视频形态,成为主流。在未来,80%的文化产业是通过AR和VR的工具和形态来呈现的,20%是文字、图片、视频。人们会用AR和VR来进行社交、看电影、玩游戏、旅游、阅读。
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