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S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解(二)

时间:08-15 来源:互联网 点击:

嵌入式Linux之我行,主要讲述和总结了本人在学习嵌入式linux中的每个步骤。一为总结经验,二希望能给想入门嵌入式Linux的朋友提供方便。如有错误之处,谢请指正。

开发环境

主 机:VMWare--Fedora 9

开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4

编译器:arm-linux-gcc-4.3.2

上接:S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发详解(一)

  四、帧缓冲(FrameBuffer)设备驱动实例代码:

①、建立驱动文件:my2440_lcd.c,依就是驱动程序的最基本结构:FrameBuffer驱动的初始化和卸载部分及其他,如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include interrupt.h>

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

/*FrameBuffer设备名称*/

static char driver_name[] = "my2440_lcd";

/*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量

先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/

struct my2440fb_var

{

int lcd_irq_no; /*保存LCD中断号*/

struct clk *lcd_clock;/*保存从平台时钟队列中获取的LCD时钟*/

struct resource *lcd_mem;/*LCD的IO空间*/

void __iomem *lcd_base;/*LCD的IO空间映射到虚拟地址*/

struct device *dev;

struct s3c2410fb_hw regs;/*表示5个LCD配置寄存器,s3c2410fb_hw定义在mach-s3c2410/include/mach/fb.h中*/

/*定义一个数组来充当调色板。

据数据手册描述,TFT屏色位模式为8BPP时,调色板(颜色表)的长度为256,调色板起始地址为0x4D000400*/

u32 palette_buffer[256];

u32 pseudo_pal[16];

unsigned int palette_ready;/*标识调色板是否准备好了*/

};

/*用做清空调色板(颜色表)*/

#define PALETTE_BUFF_CLEAR (0x80000000)

/*LCD平台驱动结构体,平台驱动结构体定义在platform_device.h中,该结构体成员接口函数在第②步中实现*/

static struct platform_driver lcd_fb_driver =

{

.probe = lcd_fb_probe, /*FrameBuffer设备探测*/

.remove= __devexit_p(lcd_fb_remove),/*FrameBuffer设备移除*/

.suspend = lcd_fb_suspend, /*FrameBuffer设备挂起*/

.resume = lcd_fb_resume,/*FrameBuffer设备恢复*/

.driver =

{

/*注意这里的名称一定要和系统中定义平台设备的地方一致,这样才能把平台设备与该平台设备的驱动关联起来*/

.name = "s3c2410-lcd",

.owner = THIS_MODULE,

},

};

static int __init lcd_init(void)

{

/*在Linux中,帧缓冲设备被看做是平台设备,所以这里注册平台设备*/

return platform_driver_register(&lcd_fb_driver);

}

static void __exit lcd_exit(void)

{

/*注销平台设备*/

platform_driver_unregister(&lcd_fb_driver);

}

module_init(lcd_init);

module_exit(lcd_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

MODULE_AUTHOR("Huang Gang");

MODULE_DESCRIPTION("My2440 LCD FrameBuffer Driver");

②、LCD平台设备各接口函数的实现:

/*LCD FrameBuffer设备探测的实现,注意这里使用一个__devinit宏,到lcd_fb_remove接口函数实现的地方讲解*/

static int __devinit lcd_fb_probe(struct platform_device *pdev)

{

int i;

int ret;

struct resource *res;/*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/

struct fb_info *fbinfo;/*FrameBuffer驱动所对应的fb_info结构体*/

struct s3c2410fb_mach_info *mach_info;/*保存从内核中获取的平台设备数据*/

struct my2440fb_var *fbvar;/*上面定义的驱动程序全局变量结构体*/

struct s3c2410fb_display *display;/*LCD屏的配置信息结构体,该结构体定义在mach-s3c2410/include/mach/fb.h中*/

/*获取LCD硬件相关信息数据,在前面讲过内核使用s3c24xx_fb_set_platdata函数将LCD的硬件相关信息保存到

了LCD平台数据中,所以这里我们就从平台数据中取出来在驱动中使用*/

mach_info = pdev->dev.platform_data;

if(mach_info == NULL)

{

/*判断获取数据是否成功*/

dev_err(&pdev->dev, "no platform data for lcd\n");

return -EINVAL;

}

/*获得在内核中定义的FrameBuffer平台设备的LCD配置信息结构体数据*/

display = mach_info->displays + mach_info->default_display;

/*给fb_info分配空间,大小为my2440fb_var结构的内存,framebuffer_alloc定义在fb.h中在fbsysfs.c中实现*/

fbinfo =

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