S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解(二)
嵌入式Linux之我行,主要讲述和总结了本人在学习嵌入式linux中的每个步骤。一为总结经验,二希望能给想入门嵌入式Linux的朋友提供方便。如有错误之处,谢请指正。
开发环境
主 机:VMWare--Fedora 9
开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4
编译器:arm-linux-gcc-4.3.2
上接:S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发详解(一)
四、帧缓冲(FrameBuffer)设备驱动实例代码:
①、建立驱动文件:my2440_lcd.c,依就是驱动程序的最基本结构:FrameBuffer驱动的初始化和卸载部分及其他,如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include interrupt.h>
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/*FrameBuffer设备名称*/
static char driver_name[] = "my2440_lcd";
/*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量
先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/
struct my2440fb_var
{
int lcd_irq_no; /*保存LCD中断号*/
struct clk *lcd_clock;/*保存从平台时钟队列中获取的LCD时钟*/
struct resource *lcd_mem;/*LCD的IO空间*/
void __iomem *lcd_base;/*LCD的IO空间映射到虚拟地址*/
struct device *dev;
struct s3c2410fb_hw regs;/*表示5个LCD配置寄存器,s3c2410fb_hw定义在mach-s3c2410/include/mach/fb.h中*/
/*定义一个数组来充当调色板。
据数据手册描述,TFT屏色位模式为8BPP时,调色板(颜色表)的长度为256,调色板起始地址为0x4D000400*/
u32 palette_buffer[256];
u32 pseudo_pal[16];
unsigned int palette_ready;/*标识调色板是否准备好了*/
};
/*用做清空调色板(颜色表)*/
#define PALETTE_BUFF_CLEAR (0x80000000)
/*LCD平台驱动结构体,平台驱动结构体定义在platform_device.h中,该结构体成员接口函数在第②步中实现*/
static struct platform_driver lcd_fb_driver =
{
.probe = lcd_fb_probe, /*FrameBuffer设备探测*/
.remove= __devexit_p(lcd_fb_remove),/*FrameBuffer设备移除*/
.suspend = lcd_fb_suspend, /*FrameBuffer设备挂起*/
.resume = lcd_fb_resume,/*FrameBuffer设备恢复*/
.driver =
{
/*注意这里的名称一定要和系统中定义平台设备的地方一致,这样才能把平台设备与该平台设备的驱动关联起来*/
.name = "s3c2410-lcd",
.owner = THIS_MODULE,
},
};
static int __init lcd_init(void)
{
/*在Linux中,帧缓冲设备被看做是平台设备,所以这里注册平台设备*/
return platform_driver_register(&lcd_fb_driver);
}
static void __exit lcd_exit(void)
{
/*注销平台设备*/
platform_driver_unregister(&lcd_fb_driver);
}
module_init(lcd_init);
module_exit(lcd_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Huang Gang");
MODULE_DESCRIPTION("My2440 LCD FrameBuffer Driver");
②、LCD平台设备各接口函数的实现:
/*LCD FrameBuffer设备探测的实现,注意这里使用一个__devinit宏,到lcd_fb_remove接口函数实现的地方讲解*/
static int __devinit lcd_fb_probe(struct platform_device *pdev)
{
int i;
int ret;
struct resource *res;/*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/
struct fb_info *fbinfo;/*FrameBuffer驱动所对应的fb_info结构体*/
struct s3c2410fb_mach_info *mach_info;/*保存从内核中获取的平台设备数据*/
struct my2440fb_var *fbvar;/*上面定义的驱动程序全局变量结构体*/
struct s3c2410fb_display *display;/*LCD屏的配置信息结构体,该结构体定义在mach-s3c2410/include/mach/fb.h中*/
/*获取LCD硬件相关信息数据,在前面讲过内核使用s3c24xx_fb_set_platdata函数将LCD的硬件相关信息保存到
了LCD平台数据中,所以这里我们就从平台数据中取出来在驱动中使用*/
mach_info = pdev->dev.platform_data;
if(mach_info == NULL)
{
/*判断获取数据是否成功*/
dev_err(&pdev->dev, "no platform data for lcd\n");
return -EINVAL;
}
/*获得在内核中定义的FrameBuffer平台设备的LCD配置信息结构体数据*/
display = mach_info->displays + mach_info->default_display;
/*给fb_info分配空间,大小为my2440fb_var结构的内存,framebuffer_alloc定义在fb.h中在fbsysfs.c中实现*/
fbinfo =
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