基于虚拟环绕声的音频处理器设计完整方案
时间:06-04
来源:互联网
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介绍参见附见。
3.DSP音频处理器结构说明
由于本系统的音频处理器主要以一款现在的音频处理器为参考进行开发,故对音频处理器只作简单说明。
如图6所示
图6 音频DSP处理器结构
图示为一款商用DSP核的结构,区别于普通MCU处理器的是其采用了典型的哈佛结构,存储部分配置了X,Y,XY等部分,以适合于音频处理,至于数据通路和普通处理器相比区别不大,故考虑以移植为主。
五、实现目标
利用数字信号处理技术对数字滤波器的设计进行改进,主要对传递函数零极点处理;
采用Matlab进行原理性的仿真实验,验证滤波器效果和算法的正确性;
使用VerilogHDL硬件描述语言进行电路建模,划分好电路模块,分模块予以实现,最终实现整个IP核;
用ModelSim对IP Core进行硬件仿真,验证电路的正确性以及是否具备优化空间;
在Xilinx的Vertex系列或是Spartan系列FPGA上予以验证;
对整个3D虚拟环绕声系统进行主观综合评价。
六、预期成果
虚拟环绕声的算法的verilog实现;
将虚拟环绕声模块加入DSP音频处理器核,形成新的音频处理器;
在Vertex系列FPGA实现最终处理器;
利用ARM或是其它MCU实现对音频处理器控制,使之能播放音乐,并实虚拟环绕声效果;
使播放器具有其它创新特性的功能(在项目完成过程中发掘)。
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