微型虚拟现实头部跟踪系统的设计
时间:03-25
来源:互联网
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轴和Y轴输出;g为当地的重力加速度。 4 实验结果与展望
将虚拟现实跟踪系统佩戴于眼睛平行的位置,建立跟踪系统与计算机的蓝牙通信。本实验采用的三维视景软件改自于一款基于OPENGL的共享项目。佩戴者已以左视30°、右视30°、仰视30°、俯视30°的视角观察计算机屏幕时,计算机显示图6景象。
由此看出,本系统可以根据佩戴者的视角变化来调整显示景象,使佩戴者产生较好的沉浸感。如能将显示设备改为头盔显示器或大型立体显示设备,所带来的视觉效果将更加逼真,应用也更加广泛。
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