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单片机学习知识点全攻略(完结篇)(二)

时间:11-14 来源:互联网 点击:

25、单片机键盘接口程序设计

  键盘是由若干按钮组成的开关矩阵,它是单片机系统中最常用的输入设备,用户能通过键盘向计算机输入指令、地址和数据。一般单片机系统中采和非编码键盘,非编码键盘是由软件来识别键盘上的闭合键,它具有结构简单,使用灵活等特点,因此被广泛应用于单片机系统。

  按钮开关的抖动问题

  组成键盘的按钮有触点式和非触点式两种,单片机中应用的一般是由机械触点组成的。在下图中,当开

  《键盘结构图》

  

  图1

  图2

  关S未被按下时,P1。0输入为高电平,S闭合后,P1。0输入为低电平。由于按钮是机械触点,当机械触点断开、闭合时,会有抖动动,P1。0输入端的波形如图2所示。这种抖动对于人来说是感觉不到的,但对计算机来说,则是完全能感应到的,因为计算机处理的速度是在微秒级,而机械抖动的时间至少是毫秒级,对计算机而言,这已是一个“漫长”的时间了。前面我们讲到中断时曾有个问题,就是说按钮有时灵,有时不灵,其实就是这个原因,你只按了一次按钮,可是计算机却已执行了多次中断的过程,如果执行的次数正好是奇数次,那么结果正如你所料,如果执行的次数是偶数次,那就不对了。

  为使CPU能正确地读出P1口的状态,对每一次按钮只作一次响应,就必须考虑如何去除抖动,常用的去抖动的办法有两种:硬件办法和软件办法。单片机中常用软件法,因此,对于硬件办法我们不介绍。软件法其实很简单,就是在单片机获得P1。0口为低的信息后,不是立即认定S1已被按下,而是延时10毫秒或更长一些时间后再次检测P1。0口,如果仍为低,说明S1的确按下了,这实际上是避开了按钮按下时的抖动时间。而在检测到按钮释放后(P1。0为高)再延时5-10个毫秒,消除后沿的抖动,然后再对键值处理。不过一般情况下,我们常常不对按钮释放的后沿进行处理,实践证明,也能满足一定的要求。当然,实际应用中,对按钮的要求也是千差万别,要根据不一样的需要来编制处理程序,但以上是消除键抖动的原则。

  键盘与单片机的连接

  

  《键盘连接》

  图3

  《单片机与键盘接口图》

  图4

  1、通过1/0口连接。将每个按钮的一端接到单片机的I/O口,另一端接地,这是最简单的办法,如图3所示是实验板上按钮的接法,四个按钮分别接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。对于这种键各程序能采用持续查询的办法,功能就是:检测是否有键闭合,如有键闭合,则去除键抖动,判断键号并转入对应的键处理。下面给出一个例程。其功能很简单,四个键定义如下:

  P3.2:开始,按此键则灯开始流动(由上而下)

  P3.3:停止,按此键则停止流动,所有灯为暗

  P3.4:上,按此键则灯由上向下流动

  P3.5:下,按此键则灯由下向上流动

  UpDown EQU 00H ;上下行标志

  StartEnd EQU 01H ;起动及停止标志

  LAMPCODE EQU 21H ;存放流动的数据代码

  ORG 0000H

  AJMP MAIN

  ORG 30H

  MAIN:

  MOV SP,#5FH

  MOV P1,#0FFH

  CLR UpDown ;启动时处于向上的状态

  CLR StartEnd ;启动时处于停止状态

  MOV LAMPCODE,#0FEH ;单灯流动的代码

  LOOP:

  ACALL KEY ;调用键盘程序

  JNB F0,LNEXT ;如果无键按下,则继续

  ACALL KEYPROC ;不然调用键盘处理程序

  LNEXT:

  ACALL LAMP ;调用灯显示程序

  AJMP LOOP ;反复循环,主程序到此结束

  DELAY:

  MOV R7,#100

  D1: MOV R6,#100

  DJNZ R6,$

  DJNZ R7,D1

  RET

  ;----------------------------------------延时程序,键盘处理中调用

  KEYPROC:

  MOV A,B ;从B寄存器中获取键值

  JB ACC.2,KeyStart ;分析键的代码,某位被按下,则该位为1(因为在键盘程序中已取反)

  JB ACC.3,KeyOver

  JB ACC.4,KeyUp

  JB ACC.5,KeyDown

  AJMP KEY_RET

  KeyStart:

  SETB StartEnd ;第一个键按下后的处理

  AJMP KEY_RET

  KeyOver:

  CLR StartEnd ;第二个键按下后的处理

  AJMP KEY_RET

  KeyUp: SETB UpDown ;第三个键按下后的处理

  AJMP KEY_RET

  KeyDown:

  CLR UpDown ;第四个键按下后的处理

  KEY_RET:RET

  KEY:

  CLR F0 ;清F0,表示无键按下。

  ORL P3,#00111100B ;将P3口的接有键的四位置1

  MOV A,P3 ;取P3的值

  ORL A,#11000011B ;将其余4位置1

  CPL A ;取反

  JZ K_RET ;如果为0则一定无键按下

  ACALL DELAY ;不然延时去键抖

  ORL P3,#00111100B

  MOV A,P3

  ORL A,#11000011B

  CPL A

  JZ K_RET

  MOV B,A ;确实有键按下,将键值存入B中

  SETB F0 ;设置有键按下的标志

  K_RET:

  ORL P3,#00111100B ;此处循环等待键的释放

  MOV A,P3

  ORL A,#11000011B

  CPL A

  JZ K_RET1 ;直到读取的数据取反后为0说明键释放了,才从键盘处理程序中返回

  AJMP K_RET

  K_RET1:

  RET

  D500MS: ;流水灯的延迟时间

  PUSH PSW

  SETB RS0

  MOV R7,#200

  D51: MOV R6,#250

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