VR内向外和外向内定位追踪的原理与发展趋势详解
时间:07-04
来源:yivian
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"我相信我们将会看到可以加速内向外追踪发展的新追踪方案,但现在尚未出现。最终,诸如VR和AR这样的技术将会整合在一起,而内置追踪方案存在优势的理由有很多,尤其是对AR来说。大部分原因跟移动性和功耗有关,这两者都是当前大部分缺乏内向外追踪的VR解决方案的痛点。"
或许未来的解决方案不需要在技术上实现飞跃,而是利用人类本身的弱点。一种有趣的运动技术被称为"重定向行走",这主要是利用了人类无法走在一条直线上的原理。没错,如果你不相信,你可以让你的小伙伴蒙住眼睛向前走,那时你就会明白。
这意味着有可能操纵某人的轨迹,让他们相信自己仍然走在一条直线上。虽然在现实世界中是一个弱点,但在虚拟世界中能成为定位追踪的一个优势。
下面是此前报道的关于重定向行走的例子。一个半径至少为22米的圆弧被用来欺骗人们,用户会以为自己一直走在直线上。但问题是,我们需要足够大的游玩空间才能发挥作用,但对定位追踪来说,"无限走廊"是一种值得探索的技术。
虽然内向外追踪已经开始浮现,但诸如Daydream VR和三星Gear VR尚未使用这种技术。但相信假以时日,未来的移动头显将会集成内向外追踪。这是空间追踪的逻辑发展方向,尤其是考虑到AR的潜能和要求。约翰·卡马克在2014年发布推文称,他正在研发内向外追踪,但由于"所有人都在怀疑这是否有效,所以不要期望太大。"现在,内向外追踪感觉更像是一种必然的趋势。
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