揭秘!游戏设计师如何巧妙地规避VR晕动症
晕动症一直是困扰虚拟现实的难点所在,最常见于第一人称射击游戏和行走游戏,玩家会发现真实身体与虚拟身体之间存在严重的偏差。在游戏中移动太快也会造成胃部产生不良的反应。而玩一款虚拟现实游戏可能会让你撞上一堵墙或咖啡桌。VR游戏的开发人员对此也非常清楚,他们正开始通过与众不同的方式来解决这些问题。
他们在Oculus Connect 3开发者大会上展示了自己的成果。另外,Oculus的Touch动作控制器即将上市,这意味着Rift游戏的设计师可以着手为VR带来越来越真实的身体运动。比方说《Lone Echo》,这是一款新的Rift独占游戏,通过在零重力环境下的拉推动作来实现角色移动。
《Lone Echo》的开发商Ready at Dawn通过一种巧妙的方法来模拟出漂浮在太空的感觉,尤其是在土星光环中的采矿作业。Ready at Dawn创建了一个持续运动的系统,而不是让玩家在有限的物理空间中进行移动。因为在太空中你是不可能保持完美的静止状态,除非你把自己牢牢地绑定在固定的物体上。在《Lone Echo》中,玩家会不断漂移,通过拉推动作来实现角色的移动。在漂移时,你可以点击Touch控制器上的按钮进行喷气,从而调整运动方向。
一开始你有种像是迷失了方向的感觉。虽然VR在减轻晕动症上已经取得了很大的进展,但你时不时还是会感到不适。而一旦适应了这种移动机制,你就会感觉《Lone Echo》的运动系统十分自然,不用再担心身体和大脑之间的映射会断开,因为零重力的元素会填补这个偏差。几分钟后,你就会慢慢忘却晕动症。
Ready at Dawn的艺术总监Nathan Phail-Liff表示:"当你只有头部和手部取得对称时,向四周进行移动就会让你产生恶心的感觉。我们当时突发奇想,希望了解宇航员是如何在国际空间站进行移动,所以这是一个非常激进的运动模型,但也确实很舒服。"
在虚拟现实中运动并不容易。要实现这一点并且要有出色的效果,那么你就需要合理地处理摄像头的安放位置。即便如此,如果没有合适的传感器和足够大的空间,你就不能像现实世界那样自由地在虚拟世界中进行走动。这对VR游戏开发者来说是一个难题,他们中的许多人正试图打造不同的体验,让玩家扮演更积极的角色,而不是被动地站在那里或坐在那里。这里还没有涉及到晕动症。
这些技术离科幻小说所描述的未来还有一段很长的距离。
接下来,我们可能会看到更为先进的无线VR头显,可以让我们在任意大小的房间中,甚至在室外实现自由移动。其软件还能创建出复杂精细的虚拟环境,可完美匹配现实世界,在某些情况下或许还能将现实和虚拟混合在一起。Oculus正在开发这样一个头显,他们在上周展示了一个代号为Santa Cruz的原型产品。当然,这些技术离科幻小说所描述的未来还有一段很长的距离:像《黑客帝国》或《玩家一号》那样可以让你在模拟环境中进行移动的一体化系统,而现实中的你却可以一动不动。
因此,随着硬件不断发展,VR开发人员提出了更为聪明和具有创造性的方法来帮助我们进行移动,无需我们把脚抬离地面。《Lone Echo》是个例外,因为它不仅解决了运动的问题,而且是通过一种真正符合虚拟现实的方式,让玩家感受到平时不可能实现的体验。但其他传统FPS游戏的开发商正在重新思考游戏设计的基本原理,以适应现代的虚拟现实。
VR游戏使用的常见移动机制是传送。传送在过去几十年中一直是游戏的一种特殊技能,即将上市的《Dishonored 2》可以让你"瞬间"避开敌人。在VR中,传送不仅仅只是一个伎俩,更是替代控制器摇杆和真实身体运动的重要方式。
在最近推出的VR游戏中,Epic Games最新的射击游戏《Robo Recall》或许拥有最出色的运动系统,因为它使用的传送系统十分流畅,可让用户随心所欲地进行运动。正如其他使用传送系统的游戏一样,你不需要通过类比摇杆进行运动,或者是戴着头显在房间中瞎逛,《Robo Recall》会让你在虚拟环境中自由地进行传送。
这款游戏之所以如此特别的原因是该传送机制可让玩家实现无缝的移动。现在大部分的FPS游戏都会使用某种传送系统,让你从地图上的一个点传送到另一个点。2015年的《Bullet Train》帮助开拓了这个系统。隐蔽类游戏《Budget Cuts》借鉴了《传送门》那标志性的移动机制,让你打开时空之门,进行空间传送。而像《Superhot》这样的VR游戏则根本没有移动的元素存在,这些游戏会让你站在原地,并让敌人走向你。
《Robo Recall》使用了一个出色而又复杂的传送系统。选择你想要传送的位置,按下控制器,然后一条蓝线就会在地图上浮现。你不仅可以选择
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