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揭秘!游戏设计师如何巧妙地规避VR晕动症

时间:09-19 来源:Yivian 点击:

传送的位置,你还可以选择传送到那个位置后角色的朝向。这种传送的速度非常快,而且只需几分钟的练习即可,十分直观。

  《Robo Recall》还向玩家提供了一套火器来迎战一大波反叛机器人,就好象是旧式街机射击游戏一样。这听起来似乎有点原始,但在VR中却是一个令人兴奋的体验。玩家可以精确打击敌人、把手放在臀部就能重新装弹,而且你还能自由在地图中进行传送。这样,你可以占据高地等有利位置,而在面对移动缓慢的Boss 时,你可以在他们身边跳来跳去,不断躲避和进行攻击。

  其他Rift游戏的开发商也有使用类似的传送技巧,但却有着自己的特点。开发商4A Games开发的FPS游戏《ArkTIka.1》更强调叙事性。为了让游戏保持进行并为战斗中的玩家提供帮助,4A Games允许玩家在某些预定位置中进行传送。

  4A Games的高级编导Jon Bloch说:"如果是自由的传送,玩家可能会把自己置于不利的位置。这是事实,在《Robo Recall》中,没有经验的玩家可能会在地图上疯狂传送,而不是确保自己能具有战略优势。在《ArkTIka.1》的枪战中,你可以传送到指定的黄色位置以靠近战场。如果那里敌人太多,你又可以撤退到一个更安全的蓝色位置。

  在VR中实现完整的身体移动仍然十分困难和昂贵,这些移动机制都是一种取巧的方法,以避开这一难题。HTC Vive的"房间尺度"仍然需要解决许多问题,而一个可允许无限行走的系统目前(如Virtuix Omni跑步机或Void的重定向行走系统)仍然只是利基而已。

  即使如此,这些游戏还是可以让玩家体验到只有VR才可以实现的自由度,不必拿现实世界中的身体进行冒险。

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