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拆解HoloLens深扒AR产业底牌

时间:05-22 来源:智东西 点击:

植到HoloLens上,打造移动级消费产品的操作平台。

  高通发力骁龙820芯片,掌握电子元件重要环节。

  Magic Leap的光场显示原理可以克服眩晕等问题,若成功将会带来行业质的飞跃,其demo效果惊人,市场瞩目度非常高。

  三星在显示硬件方面专利世界第一,而显示屏是AR至关重要的电子组件。

  此外索尼、三星、英特尔、Darqi等也都进行头戴式设备研发。

  Intel、Darqi等都推出了自己的SDK开发包,走在算法研究前列。

  谷歌继谷歌眼镜后开展的Project Aura是一系列AR为主题的项目,其高管也在私人谈话中表示相比VR,AR才是谷歌的最终目标。

  苹果收购了多家AR相关公司Polar Rose(面部识别)、PrimeSense(传感器)、Metaio(SDK)、Faceshift(动作扑捉)。.

  产业链分析

  从中我们可以判断AR产业链主要分为硬件和软件两部分,其中软件分为基础软件和应用软件。AR将成为下一代计算中心,以及AR的市场空间将大大超过VR是两个较为确信的推论。目前大部分AR硬件及解决方案仍处于开发阶段,AR产业的每个环节都在初步发展期。

  

  微软、谷歌、苹果、三星、HTC、索尼、英特尔、高通等在内的厂商在AR领域的投入将是未来主导行业发展速度的主要因素之一,初创团队和高校实验室等在研发上的能力不容小觑,作为研发主导型的产业链,谁掌握核心底层技术及其标准,谁都可能成为产业链的主角,不排除诞生新的苹果、谷歌的可能。

  HMD设备包括摄像头、处理器、传感器、显示器等基础部件,其中处理器厂商和显示器厂商话语权比较重,目前以国外厂商垄断为主。

  而国内企业,特别是在供应链上的AR上市公司,表现较好的主要有下面的几家:

  

  SDK厂商底层技术领先

  基础软件工具包SDK的发布是几年来增强现实应用大力发展的主要原因之一。从1998年Daqri公司发布最早的较成熟工具包ARToolKit,截止目前已经有近百家公司提供了自己的SDK。

  

  对互联网行业来说,生态至关重要,SDK作为底层基础软件,连接硬件与内容。2015年10月高通向PTC出售Vuforia,对价高达6500万美金,当时Vuforia拥有超过175000的注册开发人员,提供超过20000个应用程序。商业类型的增强现实SDK的授权费比较高,Metaio在授权环节和升级换代后的重授权环节都需要收费。在行业竞争格局还没有建立的情况下,SDK厂商在增强现实领域也有发展潜力,特别是同时推出硬件和SDK的公司。

  到底AR什么时候爆发?

  增强现实专利在2010年绝对量和相对量都大爆发,经过2010-2012的高速发展期,2013年开始逐步回归理性,增强现实产业目前逐渐走出行业泡沫期,迎来初步发展。

  通过对AR行业专利Top20公司进行分析,这些公司在硬件、基础软件和应用软件方面进行了全产业链的布局和积累,并表现出了发力增强现实领域的决心,微软推出的Hololens开发者版也受到了市场的关注和认可,这些TOP公司将大概率迅速推动消费级产品的推出和爆发,一定规模的量产消费级硬件产品预计会在2-3年后出现,5年后进入消费级产品爆发期。而爆发的顺序则是消费级应用教育、游戏、电商传媒最先爆发。

  从智东西的视角来看,我们长期接触行业内大量的AR从业者,从差异找机会是随着AR兴起可以实现自我成长的关键之处。当然这也是Magic Leap受到资本热烈青睐的原因。尽管凭借VR的基础和供应链技术继承的底子可以更快的切入行业,但是就目前VR发展的情况来看,巨头们底子往往比初创更厚,这样的路径现在已经暴露出风险。同时,人们对于光学和机器视觉等方面的显示技术储备比较重视,而人工智能画面重构将会直接影响到用户与AR硬件之间的交互与体验,这方面的提醒也是相当关键。

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