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泼向火爆VR的五大瓶颈冷水!

时间:03-29 来源:手机中国 点击:

  2016年被很多人称为VR(虚拟现实)元年,年初的CES和MWC两大科技风向标成为VR的主场。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等频繁登上各大科技媒体头条,仿佛世界已经进入VR时代。

  这轮VR热潮很大程度上是扎克伯格(Facebook创始人)撺起来的,两年前Facebook斥资20亿美元收购Oculus,市场的目光瞬间聚焦VR。今年小扎频频为VR站台,然而小扎对VR发展也心虚,"我不清楚虚拟现实需要多长时间才能大规模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年。"

  

  这张图刷爆科技网站头条

  十年!十年!小扎这盆凉水泼下去,丝毫未让火热的VR市场降温,这与23年前何其相似。

  其实VR已经经历3次热潮,第一次在60年代,科学家们建立VR基础原理;第二次在90年代,一次火爆的商业化热潮,最终索尼、任天堂都铩羽而归;第三次就是现在,一次更大规模的商业化热潮,中国也参与其中,可以说是一次全球性的热潮。

  

  1993年Popular Science封面和2015年时代封面

  1993年和2015年

  1993年互联网还未出现,联想的英文名还叫legend,马云还是英语老师,马化腾刚大学毕业。美国和日本已经刮起一股VR风,所有人都相信虚拟现实设备很快到达普通用户手中,虚拟现实时代马上到来。

  23年后历史何其相似,1993年Popular Science(全球销量第一的生活科技杂志)封面标题为Inside the world of Virtual Reality(进入VR世界);2015年VR登上时代封面,标题为The Surprising Joy of Virtual Reality(令人惊奇的玩具VR)。时代封面被很多从业者认为VR时代到来的前兆。

  23年前VR设备很大也很笨重,23年后VR依旧很大;23年前操作VR靠一个连着线的手套,23年后则用手柄;23年前Sega VR售价200美元(约为现在560美元,购买力平价),23年后Oculus Rift售价599美元,HTC Vive售799美元。

  23年前由于光学、计算机、图形、数据等领域发展滞后,产业链也不完备,消费者也不买账,VR热潮很快熄灭。23年后互联网崛起,空间定位、体感控制、手势识别等各项技术极大发展。尽管技术发展了23年,但VR前进的瓶颈没有完全打破,所以小扎对VR发展也心虚。

  

  历史仿佛回到23年前

  开关与成熟

  当前市场上VR设备多如牛毛,但绝大多数体验都不太好。公认最好的三款VR是HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR,只是达到虚拟现实小爆发需要的技术开关而已,距离成熟标准还有一定距离,目前HTC Vive和Oculus Rift发售,还没有批量出货。

  

  虚拟现实小爆发需要的技术开关

  其他品牌的VR,无论是一体机还是手机盒子,例如暴风魔镜、乐视VR、灵境小黑体验相对较差。不过这些品牌的产品价格较低,便于VR面向大众消费者,内容建设有很多好的想法,也能推动VR产业的进一步成熟。

  技术还在掣肘

  很多人认为VR只差一个窗口,像《阿凡达》带动3D电影爆发一样。其实VR还有很多技术瓶颈,掣肘内容建设。VR两个难题技术和内容,两者相较技术更重要,因为当技术问题解决之后,产品形态才能固定下来。成熟的产品形态产生的是最佳的用户体验标准,从而吸引大量内容。

  有个事情很有趣,笔者参加HTC Vive深圳峰会时,有开发者现场向嘉宾提问,HTC Vive有什么缺陷,会影响内容的开发。嘉宾并未回应,而是谈了谈VR的场景应用。其实即将面向消费者的HTC Vive、Oculus Rift也有很多遗憾,笔者就以两款产品为例,谈谈VR的技术瓶颈。

  1,计算能力不够用

  前几天,人机围棋世纪大战刷爆了科技圈,机器之所以一直无法战胜人类,就是因为计算力不足,无法穷举所有变化。谷歌AlphaGo靠云端几百台CPU+GPU才战胜李世石。VR要虚拟出欺骗大脑的影像,还要各种互动,计算力远超普通的PC和手机。

  计算力不足带来的第一个问题是大。HTC Vive最低要970显卡,复杂游戏则要更高的980显卡。Oculus曾公开表示不支持MAC系统,原因是最强的Mac Pro性能也跟不上。最终导致VR使用成本过高,便携性不强,大众消费者很难接受。

  计算力不足带来的第二个问题是眩晕(跟屏幕也有很大关系)。通俗点讲VR眩晕的原因有两个,一画面动了你没动(等同于晕车),二你动了画面没动。前者是人的原因,适应以后就不晕了。后者由硬件导致,要想画面跟上人的节奏,帧率至少90(一秒钟处理90张画面),延迟控制在20ms以内。而绝大多数手机屏幕刷新率60Hz(一秒钟刷新60次),芯片更无法一秒渲染90张超高清图片,还要执行交互,不晕才怪。

HTC Vive屏幕刷新率为90Hz,刚达到入门水准,基本做到了不晕,笔者已经体

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