这些名不见经传的“视觉”公司 却支持起了整个VR业界!
时间:02-21
来源:电子发烧友整理
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在2016年初CES展会上,专注跟踪人眼技术公司SMI给我们展示了一种模拟人类视觉的"注视点渲染技术",把虚拟现实的视觉技术推向一个具有划时代意义的新高度。 据悉,"注视点渲染技术"通过模拟人眼视物的对焦情况,对视野画面中的视觉中心、视觉边缘和中间过渡区分别进行100%、20%和60%的分辨率的渲染,以减少VR硬件的运算量。
"注视点渲染技术"能够运用当今的GPU、CPU技术做出非常逼真渲染的体验。这项技术恰好利用人类视觉来简化需要渲染到屏幕的内容。在凝视聚焦的画面中央,也就是视网膜中心的部分,画面会很清晰,"注视点渲染技术"利用低延迟眼部追踪跟踪人眼的中央凹,只渲染用户聚焦的图像的全分辨率。这样做的目的是,大幅减少了电脑渲染的内容,同时能让硬件实现更好的性能。
针对渲染分辨率达不到人眼速率上,SMI使用低延时程序,配合250Hz刷新率摄像头,让"注视点渲染技术"在速率上也达到了精确于跳式眼球的测量标准。
在会上,SMI"注视点渲染技术"只展示结合到Oculus Rift DK1和DK2升级套件中的眼部跟踪,但今后可能还会改变。SMI方面表示,"基于目前的VR技术尚且无法实现‘注视点渲染技术’,在第二代的虚拟现实头显中,所有产品将有望结合眼球追踪技术为用户提供更好的沉浸式体验。"
结合SMI公司注视点渲染技术的Oculus Rift DK2
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