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关于眼球追踪,不可不知的三个关键

时间:10-10 来源:超多维SuperD 点击:

  提起VR领域最重要的技术,眼球追踪技术绝对值得被从业者们密切关注。Oculus创始人帕尔默.拉奇就曾称其为"VR的心脏"。在本期VR+中,我们就一起来聊一聊这项让你和设备"眉来眼去"的技术。

  1 什么是眼球追踪技术?

  

  眼球追踪是一项科学应用技术,用户无需触摸屏幕即可翻动页面、实现操作。当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化,这些变化会产生可以提取的特征,计算机可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征,从而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求,并进行响应,达到用眼睛控制设备的目的。

  事实上,很多人对这项技术并不陌生。从几年前三星Galaxy S4通过眼球控制视频的暂停和播放,到传言中iPhone7将实现根据眼睛的注视而自动修正文本中的错误词汇,各大厂商从未停止过探索。但说起当下最热衷于研究此项技术的行业,恐怕非VR莫属了。那么,眼球追踪技术究竟给VR带来哪些变革?

  2 眼球追踪技术能带来什么?

  

  眼球追踪技术能解决晕眩感?至少目前的VR从业者大多这样认为。人看到的东西的成像会根据眼睛距离事物的距离来进行自动适应调整,而我们带上VR眼镜后,眼睛和屏幕的距离是固定的,因此会对眼睛造成一定程度的欺骗,而若屏幕中播放的远距离的场景和近距离场景的切换,眼睛会无法识别,从而导致晕眩。眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术或将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。

  先进的眼球追踪技术还能使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小,这都能大大增加可玩性,但前提是必须解决一系列技术难题。

  3 眼球追踪技术需要哪些突破?

  当下,尽管众多公司都在研究眼球追踪技术,但仍然没有一家的解决方案令人满意。

  以瞳孔游移为例,图像在VR中会随着你眼睛的移动而产生畸变,但如果能够根据眼球追踪实时校正,才能够被完全修正。据Palmer Luckey所言,Oculus正使用适用的光学优势试图修复该问题,但依然没有被完美解决,并且离开了眼球追踪技术的话永远无法解决。

  

  超多维SuperD公司图形图像算法中心主管培云认为,VR的眼球追踪可利用类似tobii眼动仪的设备实现,但前提是解决设备的体积和功耗。举例来说,目前tobii最小尺寸的设备大约有钢笔大小,但用在VR上仍然太大。功耗方面,因为眼动仪需要发射一定功率的红外线。以接在笔记本上的设备为例,使用一段时间后会明显感觉到烫,如要应用在VR头显上面,还应在降低功耗上加深研究。

  事实上,在业内人看来,从眼球追踪技术本身来说,虽然在VR上有一些限制,但可行性还是比较高的,比如外接电源、将VR的结构设计做的更大等。但更大的挑战在与通过调整图像来适应眼球的移动,这些图像调整的算法目前来说都是空白的。有两个指标,一是图像自然真实,二是快速延迟小。这对VR+眼球追踪提出了更高的要求,如果达到这两点,VR的可玩性会再提高一个档次。

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