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英特尔RealSense实感技术能为可穿戴带来什么?

时间:10-11 来源:PingWest 点击:

,它跟移动AR比,哪个会更有效更方便?

  A:大家现在看到的发展有两个方向,而且英特尔在这两个方向上都在发力。一个连线连在PC上利用PC本身的功能,而且现在每一个人都带有一个电脑;第二,每个人都有手机,我拿一个Cardboard,往上面一插,看一下片子,玩一下游戏。

  为什么我个人认为一体机会是以后最终的目标?因为它到一定的时候,比如我手机的处理能力越来越强,功耗越来越小,戴在身上又很轻很方便的时候,肯定是那个是最好的,因为那样会把从束缚里抽出来。但是现在我认为一体机至少还需要一段时间,因为它包括处理器、各个方面的性能,包括光学、重量、散热、结构等等,有很多方面的问题需要解决。

  Q:您觉得融合现实的主要应用场景有哪些?从目前来看,VR主要的应用在游戏方面,这对于人类真实参与是不是有一个重要的需求?您认为融合现实应该在哪些场景里会更好?

  A:其实融合现实这个词是我翻译的,当时在IDF上,有人问我这个词怎么翻译,后来我就翻译成融合现实。我提出这样概念的原因是,第一,VR大家比较清楚,VR就是整合创造一个全虚拟化的环境。AR理论上是增强现实,把现实和虚拟混合起来。其实,AR真正做好的时候,其实它已经代表了一切。但现在有很大的问题,因为它跟真实感差别很大,就是一个纯粹的叠加。那个体验感非常差,所以我们想把那个区分出来。

  我们希望做到,但我们现在也还没有做到视频中那这样非常完美的程度。但是我们认为真正融合、让你感觉虚拟和真实分不开,才是一个最高的境界。比如我坐在会议里和你开会是真实的,放个投影在这里就觉得不是很真实。

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