英特尔RealSense实感技术能为可穿戴带来什么?
的VR、AR投资,我们发现美国的这个行业的泡沫要被抽干了。所以为什么英特尔还仍然会这么在VR、AR、MR上付出这么大的精力。Magic Leap到现在做了这么长时间了,他的产品还没做出来,我们这个产品什么时候能真正的落地?
A:Magic Leap是一家独立的公司,不是英特尔的子公司也不是我们的公司,所以我们没有办法评论他的产品,像你说的,他可能需要点时间推出他的产品,我们也在关注这个问题。
为什么英特尔在这个方向还在做VR,AR,甚至提出MR的概念,因为我们认为是一个趋势。就像开始个人计算机PC的时代出来,没有人相信会需要一个PC。当时很多机构报告说这个世界需要PC的人不会超过一百个,一千个。但现在是几亿个,几百万个PC在全世界在跑,因为人需要一个计算设备陪着你。后来手机也一样,我们叫perceived compuTIng,普适计算。你的计算能力应该是无所不在的,就像现在的电影一样的,我们从来没有想过电从哪儿来,灯是亮的,屏幕是亮的,都有电。如果以后我们认为所有的地方都有计算能力,包括你的地板等等都会有计算能力,它都会帮你去处理一些事情。
英特尔为什么投资在这儿,因为这是人的常见的一个需求,你用它可以跟这个真实的世界和虚拟的世界更好的融合。可现在关键的问题是技术没到那个地步,比如六自由度的问题都不能被完美解决好。但我们相信通过基础的技术,或者是根本性技术的突破,会带来一个巨大的爆发。我们希望在爆发前就布局好。
Q:除了您刚才说到的DOF技术以外,其他像AR、MR它的成像技术是否需要发展?
A:不需要了,其实AR、VR或者MR的设备,其实跟计算机一些,跟机器人一样,其实它是一个整体的方案,包括VR的屏幕显示,包括延迟,包括里面的传感器、交互、动态需要做的一些调节,起来现在每一门都是一个基础的技术。
Q:Alloy在演示的时候,它的手如果放在下面,上面还会看到那个手,这个对我们的视觉感有影响。我觉得这也是Google他们一直在推手柄的问题,您怎么看这两种方式的关系?
A:我用另外一个方式来回答。比如现在很多的计算机上都有触摸屏,可是我们还是会用鼠标、键盘。因为在很多情况下,鼠标、键盘更靠谱。
其实VR也是一回事,你可能需要手势的交互,但一些情况下就需要手柄的交互,手势并不会把手柄全部替代掉。因为手柄提供了几个东西:一个是跟踪的范围更大;另一个是手柄会给你一个物理的反馈。举一个很简单的例子,我玩射击类的游戏,这个手做的再好,打的非常精准,也没有手柄扣扳机的感觉要好。因为它有物理的触感,你扣到的触感有真正打枪扳机的感觉。
Q:六自由度的追踪目前是最高的,还有上限吗?
A:因为六自由度其实就是你们做的在三维时间里活动所需要的。
Q:刚才提到融合时候把真实的物理带到虚拟里,那个时候可能我们看到的一些画面不是很清晰,包括那个手也会有点模糊,这个日后会不会有更好的发展?
A:第一,它变得更加清晰是一个肯定的方向,包括加速、处理、视觉的提高都会把它变得更加清晰,交互的真实感就会更强。第二,我们正在探索一些新的交互方式,后续我们可能很快会有一些新演示给大家。
Q:除了手势以外,还会有其他的交互方式吗?
A:会,在12月份你们会看到新的交互方式出来,但并不是说会突破物理限制——你不会发现一个拿脚的交互。我的意思是,我们会用一种更加自然的交互方式,包括手的交互其实有很多的东西可以做。
如果你们玩过HoloLens就会发现,它只有两个手势。所以并不是说一百个手势、一千个手势很黑科技,我们要做的是一个真正有用的交互,我们还在探索。
Q:实感计算在英特尔内部,现在它是怎样的一个地位?这个部门在英特尔的产品线里是一个什么地位?
A:其实是一个很简单的道理,像我说的,计算机代表着人类,它处理到一定的时候我们需要人类的视觉来感知。但是如果拿到3D处理,就会产生非常多的新数据,包括扫描数据、看到的数据,这些数据全部要存储、处理,就要需要云端的功能,包括以后更加真实的强真实感,就需要云端的处理。其实这个跟英特尔整个系统是连在一起的。
在应用上,我们会放在无人机、无人驾驶汽车、VR、智能机器人、体育、时尚上等等,我们会延伸到很多的领域,因为它一定会和这个有关系。任何的一个设备,如果它有一定的自主功能,它一定离不开数据。任何一个设备如果自己做一些事情,就一定要这个,它需要理解世界,如果不理解世界就没有办法跟世界交互。
Q:您刚才说到一体机是VR发展的最终结果
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