谷歌DayDream移动VR平台是如何诞生的?
巴沃尔称:"我们管它叫第一版Daydream,在开发过程中有一个激动人心的地方:当你明白自己要设计一款专门用于VR的手机,你就会设计头盔、设计控制器、设计APP,你会获得绝佳的体验,会有许多热情高涨的领导者、专家帮助你,他们来自Photos、Play、YouTube、Street View(街景)团队,这些人负起了责任。"
也许有人会认为,Daydream从一开始就是冲着全公司协作去的,但是事实并非如此。
一段时间以来,谷歌就在开发VR产品组合,最开始时是Cardboard、然后是Android和iOS APP,包括Cardboard Camera、TIltbrush ,它们面向的是Vive平台,还有高端VR摄像头Jump。处在最核心位置的是巴沃尔的团队,他们的工作渗透到整个企业。
巴沃尔解释称,最开始时并没有做出决定让所有人都参与到Daydream项目,相反,端到端平台的开发工作是有序进行的。
"在谷歌工作有一点很特别,只要是公司的员工,都可以跑到另一个人的跟前,对他说:‘我正在开发一件产品,我很兴奋,我可能需要一些帮助。我能跟你谈谈吗?’他会回答说:‘可以。’最终可能会有一个假想,每个人都清楚这件产品对谷歌有利,于是就会动手去做。"
从一开始就有Android
多年来,谷歌一直运营着多个VR项目,但是正式的VR团队却是新成立的,去年才建立。最开始时,团队的一些成员为Android服务,正因如此,巴沃尔的团队和移动OS团队关系密切而稳固。从一开始,将VR工作与Android团队深度合并就摆在了重要位置。
巴沃尔回忆说:"我与资历较深的Android成员有过多次对话,‘嗨,让我们造件东西吧。’于是技术主管开始与技术主管对话,产品经理与产品经理交流,大家围绕问题进行讨论:‘我们如何让这件产品实用?’"
技术挑战很大。首先,手机必须拥有强大的计算能力,可以进行高性能渲染,达到VR系统的要求。图形是要求最高的,另外,手机不能因为接听电话影响渲染。手机与头盔通过NFC技术连接,如果不了解NFC,就没有办法匹配手机与头盔。如果有一个重要问题没有解决,那么VR体验就会遭到破坏。
Nartker表示:"需要将团队集合在一个房间,讨论产品如何运行。这些问题不是一个团队可以解决的,没有多少公司可以将10个团队放在同一个房间。"
开发谷歌APP
在推出之时,Daydream平台将会拥有众多的第三方APP,比如Hulu、Netflix、HBO、《纽约时报》、MLB、NBA等应用,当然还有几款游戏。要让平台有好的开始,谷歌深知要用自己的应用来支持。正因如此,谷歌开发了全新的VR版街景、YouTube、谷歌照片、Play Movies,它们为用户提供了无限的内容。
"我们一直在说,在过去10年里,我们偶然开发出终极VR应用,它就是街景和谷歌地球。"巴沃尔称,"我之所以深爱VR版街景和谷歌地球,主要是因为它可以将人们放置在其它地方,将他们与其它地方联系起来,与地点信息连接起来,与经验信息连接起来,好像我们真的到了那里一样。我们已经开发一段时间了。"
网页版和移动版街景服务可以让用户体验360度环境,它和VR有相似之处,正因如此,街景团队才会为Daydream开发新服务。
用Jump拍摄大量的内容之后,Daydream版街景服务可以将用户带到一些地方,比如泰姬陵,将控制器指向传送点,用户就可以在著名地标之间跳跃,比如印度阿格拉的景点。这种体验比过去的街景更沉浸,更流畅。虽然体验并不完全真实,但是它也许可以为用户提供虚拟旅行体验。
在VR版街景产品的评估会议上,谷歌VR应用和游戏团队产品经理Andrey Doronichev居然分心了,因为他被观看的东西深深吸引。Doronichev回应说:"原本同事想让我留意UI细节,我在前40秒的确做到了,后来我发现自己已经身处布拉格,我曾在那里生活过,我沿着街道来到了查理大桥,以前我经常在那里走过。5分钟之后,我听到有人叫我:‘Andrey、Andrey’。我迷失在虚拟城市之内,感觉像真的一样。"
让YouTube体验变得完美起来
与Doronichev交流之后你会发现,他曾好几次迷失在虚拟体验中。谈到VR版YouTube,它可以将用户带到虚拟环境,观看视频时用户可以控制屏幕尺寸、位置和形状,Doronichev解释称,这种体验甚至可以让人钻进兔子洞。
Doronichev曾经在家里观看视频,他说:"30分钟之内,我发现自己换了许多不同的姿势,在沙发上、躺着,将屏幕放在右上方,或者放在旁边。如果是电视很难做到。"
按照Doronichev的说法,YouTube的目标就是打造最棒的家用屏幕,它要重新思考,让YouTube适应VR环境
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