从产品业务到未来展望,一文读懂英伟达人工智能所有猫腻

图:英伟达商业模式
此外,专利授权也是高科技公司获取研发回报、实现营收的重要手段。英伟达曾分别在2004年和2011年和英特尔签署专利许可协议,并在协议年限内每年获得数亿美元稳定收入,毛利率接近100%。不过,知识产权货币化也涉及到法律诉讼费、时间成本等众多不确定因素,同时还影响着与同行业竞争对手和合作伙伴间的利益博弈,因此风险较高。
未来展望篇
在两大模式驱动下,英伟达在游戏、专业视觉化、数据中心、汽车四大领域不断构建其产品和应用生态,扩大商业布局,并实现了游戏、数据中心、汽车三大业务营收高速增长。
游戏:电子竞技、VR驱动游戏业务强劲增长
根据英伟达官方数据,过去5年(FY2012-2016)来,游戏业务年均复合增长率(CAGR)达21%,平均销售价格(ASP)增长11%,平均销售量(ASU)增长9%。
英伟达的游戏业务主要来自发达国家,同时有40%来自中国这样的新兴市场。英伟达GeForce业务高级副总裁Jeffrey Fisher表示,18-40岁都是游戏市场目标用户,但在新兴市场中,英伟达对这一群体的渗透率只有2%。近两年来,GeForce在新兴市场的销售增长率几乎是原有市场的两倍多,ASP增长也相当迅速。
游戏业务的强劲增长,离不开背后几大驱动因素。
首先,电子竞技是英伟达新兴市场游戏业务增长的关键驱动力之一。如今一些专业游戏团队甚至有基于GeForce GPU标准的锦标赛;大量观众通过亚马逊、Twitch、YY等在线网站观看电子竞技;此外,随着雅虎Sport等媒体游戏频道的开通,电子竞技变得越来越主流,也为英伟达GPU铺设了庞大的市场网络。
其次,游戏主机的性能提升也为英伟达创造了机会。索尼PS4 和微软Xbox One将游戏主机性能标准提高了7-8倍,要实现这种级别的性能,用户至少需要GTX 960 GPU作为标配。此外,一些最新的3A电子游戏对性能要求极高,在英伟达1亿GPU用户中,有80%需要升级其GPU来玩最新的3A游戏,这就增加了严肃游戏玩家们更新他们PC机性能的动力和需求。
再次,游戏内容的开放也带动了英伟达高性能GPU的需求。在PC游戏中,一些开发者们会给游戏玩家修改游戏以及创造自己内容的权限,这就要求其GPU性能极高,也给了英伟达出售高性能GPU的机会。
最后,VR头显将会成为游戏行业的新兴计算平台。如今超过90%的PC都不适合VR,需要升级其GPU才能得到满意的VR体验。此外VR游戏内容的缺乏也为英伟达构建新的游戏生态提供了条件。
据Jon Peddie Research预测,随着电子竞技的流行,以及对PC游戏的需求增加,PC游戏硬件市场有望达在2018年达到300亿美元。不过,虽然GeForce平台在PC游戏领域占据主导地位,但AMD的Raytheon平台仍是游戏主机和VR头显的霸主,英伟达仍然需要和AMD正面竞争。
专业视觉化:将VR带给设计师、艺术家和科学家

图:英伟达Quadro专业视觉化平台
在专业视觉化领域,英伟达通过Quadro平台,一方面将为设计师、艺术家、科学家等终端用户提供产品,另一方面为开发者提供SDK、插件等,来丰富软件应用。
随着VR技术的进步,英伟达还将VR融入Quadro平台,开发了vMaterials技术来呈现真实材料效果,以及基于物理规则的Iray VR效果图技术,帮助用户进行预测性设计。
Iray会将光、热、噪音等影响因素考虑在内,让终端用户设计出不仅在视觉上正确,还在物理上正确的预测性视觉效果,并在设计阶段自我修正,让企业节省大量成本。
如今,Iray已经被西门子、Solidworks等公司用于预测性设计,Autodesk和Adobe等软件公司都是英伟达Iray的合作伙伴。
开发者端,英伟达已经通过插件,实现了办公业务规模化,如今正在通过和代工厂合作,将Iray用于数据中心和云计算平台,让这些平台也能够连接到VR技术。
此外,英伟达还致力于将AR引入汽车、制造、医疗等更多商业领域,比如通过和车企合作开发AR应用,让消费者自由设计汽车等。
据Digi-Capital预测,到2020年,VR市场规模将会达到300亿美元,AR会达到1200亿美元。无论哪块市场,对视觉计算的要求都将越来越高,势必会成为英伟达持续发力的主要阵地。
数据中心:HPC、超大规模云计算以及企业AI并驾齐驱
数据中心市场长期被英特尔占据,高通和IBM也在试图进入。然而,英伟达瞄准深度学习,避免了与其他服务器和CPU厂商的正面竞争。
英伟达通过两大网络部署其数据中心产品--Tesla GPU:
1)第一是服务器制造商比如Dell,IBM等,这些公司将Tesla平台集成到他们的数据中心服务器中。目前,超过400款服务器机型都装配了Tesla;
2)第二是云服务提供商,例如微软Azure、亚马逊AWS EC2、以及阿里云等。
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