处理器史话 | “核”与“线程”对CPU工作效率的贡献,各有千秋
多线程,但是超线程技术似乎没有发乎太大的作用,导致i3性能甚至不如羿龙三核。 (12)PK选项之DX10游戏测试:大缓存性能突出作用明显 测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,使用CPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的爆炸场景,激烈的爆炸场面严格的考验着CPU渲染性能,运行一段时间得到稳定的平均FPS值作为测试依据。 在低分辨率情况下,显卡已经不是瓶颈,而仅仅在于CPU的运算能力。 (13) PK选项之DX11游戏测试:超线程技术发挥不理想 测试设置:1920x1080分辨率/最高特效/四倍抗锯齿。 游戏对于多核CPU优化明显,总整体成绩来看,多核提升却有成果,但是游戏似乎对于超线程多核并不感冒,导致高性能i3/i5成绩不如羿龙速龙,看来超线程技术的优化与游戏发展息息相关。 (14)PK选项之功耗对比测试:32nm能耗比的确名不虚传 通过测试,辅以全新32nm工艺,新酷睿可以维持在传统双核功耗的基准,无论待机还是满载,还是比较值得认可的。而AMD双核产品满载功耗还是有些稍高,但待机功耗比较出色,相信是得益于先进的节能技术,此外性价比也十分出色,因此稍高的满载功耗对多核平台影响不大。 结论1:酷睿i3/i5仅拥有一般三核的多线程能力。 结论2:"核"与"线程"在CPU工作效率方面的贡献,各有千秋,关键因素在于具体的应用。
《孤岛危机》,作为年度DX10游戏巨作Crysis的游戏画面,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,即便是搭配顶级的显卡,在采用大分辨率开抗锯齿的情况下,也只能勉强"浏览"游戏。
测试中,虽然i5 661性能最高,但也依靠睿频的加速3.6GHz所带来的效果,羿龙主频虽低但是强于速龙,由此可见,多数游戏对于CPU缓存的压力考验较重,主频只是次要。
《科林麦克雷:尘埃2》是前作的正统续作,游戏加入了对DX11特效和多核CPU的支持,目前只有HD5000显卡可以一展所长。

在上面性能对比后,想必大家对于三核和超线程双核处理器性能,心里都有了一定的了解,但新的工艺加上升级的架构,能否能带来更大的惊喜是大家关心的焦点,对于下面通过实际测试来证实一下以上处理器的功耗控制能力吧:测试工具--功耗仪。

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