VR市场还未成熟就走向寒冬,企业如何自救生存?
活,但它还会带来别的东西。现在Facebook和谷歌都在做平台,Facebook的发布会上讲到AR如何用艺术品装点你的房间啦什么的。当然了,艺术品,但是还有广告。你想看到宜家的LOGO打到你家墙上吗?不过,不管怎么说,这些最基础的改变确实正在发生。
技术观点:好的设备和内容应当是怎样的?
GamesBeat:他们现在是从手机发力铺垫AR,但是你觉得手机最终能在行业图景中占据地位吗?
Caballero:不会。当你有好的AR眼镜,你就不需要别的设备。这是理所当然的。手机用起来并不方便:你得从口袋里掏出来、解锁、再点开应用。
对于AR来说,这浪费了视野中的很多空间。而如果你有足够的灵活性(利用眼镜这样的设备),这些空间本来都是可以利用的。AR应当是一件很自然的事情。手机的视野范围实在太小了。AR应该实现的是全景式的自然的呈现。
GamesBeat:你刚才说的有点像是《少数派报告》里的场景。我有个相关的问题,你觉得对于像电影里那种可互动的AR设备,应该用什么方式来控制和操作呢?
Caballero:我认为声音是最主要的。声音其实是非常有力的工具。还有我觉得像AppleWatch这样的设备也不错。重点是,使用者拿着这个设备,要能感到非常自然,没有多余累赘的操作。
GamesBeat:那其他的感应器呢?比如动作捕捉,动作控制,还有眼动追踪这些?
Caballero:这些都能够更进一步地改善AR的体验。整合于其中的技术越多,体验就越丰富。比如说,触摸反馈这个技术,能让你感觉到撞到什么东西、能感觉到接触物体的冷热,这会极大地改变对(VR/AR中)对物体的感知。
GamesBeat:要实现足够好的无线VR体验还需要多久?
Caballero:其实我们刚刚订购了无线Vive,下周我们就能测试了。现在的口碑还不错。以后还会有越来越多的无线设备,我认为到今年年底,有线VR设备就会落伍了。
GamesBeat:你认为无线设备还需要PC支持吗,还是说完全独立运行?
Caballero:Google的设备应该是可以独立运行。我想我们到时可以自由选择想要的形式。
GamesBeat:在之前的一次活动上你提到用VR开发恐怖和射击题材的游戏会更困难,因为这些主题渲染情绪的能力太强。你现在仍然这么觉得吗?
Caballero:你有没有看过人们被VR内容吓得逃跑的视频?人们用VR玩恐怖游戏被吓到,本能地想要逃跑,结果撞到了墙上。我认为在这种主题的内容表现时,需要给玩家和恐怖元素之间创造一定的距离,而不是直接地刺激玩家的官能。我希望有更好的形式来吸引玩家,让玩家沉浸于内容之中,但不是用这样的方式。
VR寒冬:企业有何应对方法
GamesBeat:现在好像所有人都处在一个赚不到钱的阶段,大家都在摸索。企业要如何在这样的困境中存活下来呢?
Caballero:目前,我们自身而言,有一些来自政府的拨款,还有一些平台公司比如谷歌、Oculus的资金支持。然后我们现在正在尝试进入公众娱乐设施这一块。中国的情况很有意思。在中国,城市中有很多空间都具有二次开发的潜力,比如电影院。电影院通常很难达到收支平衡,他们都是靠卖爆米花挣钱。我们其实可以进入这些领域,尝试激发其中的潜力。
具体要怎么做,我现在也不敢断言。不过,举个例子,比如VR游戏,它提供的是一种震撼人心的体验。这种体验其实很类似主题公园。但是VR的优势是,你不用去修一座大型的游乐园,你可以就在街边开一家体验店,人们不用跑去大型公园,在身边的商业区就能获得和主题公园类似的享受。
如果能够提供的体验质量非常高,足以媲美真的主题公园,那人们也不必再舟车劳顿地跑到遥远的园区去了。这会极大地改变城市中的娱乐结构,这会使整个行业受益。
我们现在面临的实际问题是,在行业低潮的现在,我们应当做什么。
我个人对VR的事业很有热情,因为VR确实带来了前所未有的体验。在我们的展望中,VR前景无限。但是所有这些展望和想象,这些画下的饼,可能在你们看来没什么意义,你们会说,重要的是我们现在能做什么?我们现在能做的就是创造出人们想要的体验,人们能够享受的体验。VR最有趣的地方是,它能为所有类型的内容打开一扇通往全新体裁的大门。VR所能应用的地方不只是游戏,这是一项海纳百川的技术。
对刚刚投身VR行业学生们的建议
Caballero:当我们初出茅庐之时,我们想要重新创造整个世界。你们是这个行业的新鲜血液,比起那些已经干了十年的老家伙,你们更有可能实现真正的创新。行业中的新人更有机会创造出前所未有的游戏。老家伙们总是想着去做他们熟练的内容,但新人不是,新人还是一张白纸,具有未知的可能性。
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