encounter中route如何控制每层metal 均匀分布
时间:10-02
整理:3721RD
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在用encounter route的时候(top metal is metal5 or metal6),总是metal2 metal3 分布比较均匀和密集。
但是top metal 就很松散,集中在一起,很不均匀的。
同样的项目同事用astro就看上去每个层次都很均匀,不会top metal 很少的。但是用encounter就会出现。
所以我想用什么策略或者方法来把金属均匀一些,这样就可以提高布通的几率了。
但是top metal 就很松散,集中在一起,很不均匀的。
同样的项目同事用astro就看上去每个层次都很均匀,不会top metal 很少的。但是用encounter就会出现。
所以我想用什么策略或者方法来把金属均匀一些,这样就可以提高布通的几率了。
好想法啊。但是不知道怎么搞
额...top层的metal大部分用来做power grid的了...
如果你想top的metal也均匀去routing,只能说有点大材小用...
你可以仔细去看看foundry的资料,每个metal layer的性能参数是不一样的...
这个太细节了吧, tapeout多了你就知道了, 根本没空管这个,
能routable就行了,
density不够可以 通过calibre runset加下,
其实就是想提高布通的几率。
因为有些情况下虽然也能布通,但是在metal2 或者metal3的阻塞挺严重的。
所以如果可以将上层的布线通道利用上的话,这样就可以减小下层的阻塞,这样可以提高布通的时间和效率。
一般来说都是先用下层,再上层
因为pin都是metal 2接出来的,
setNanoRouteMode 看看, 可能可以控制各层的比例,
多谢!
设置这个试试看!