In-Stat:中国Wi-Fi手机,TD-CMMB,Ophone手机等今年会突破性发展
1.中国3G将在2010年中期步入繁荣期
In-Stat预测中国的3G用户规模在2009年底将超过400万,与运营商2009年初的预期差距很大。从2010年开始,运营商将逐步减少对上网本的补贴,工作重心是3G数据卡业务和3G手机用户的拓展。中国移动将推出包括Ophone在内的多款TD-SCDMA手机,中国联通将凭借iPhone来取得市场份额。与此同时,中国电信以基于黑莓手机的服务应对竞争。随着中国3G网络在2010年完成升级,中国的3G市场将在2010年中期步入加速阶段。In-Stat预测,3G用户规模在2010年底超过1800万,数据卡用户规模也将接近600万,其中中国电信将拥有超过1000万的3G用户规模。
2.中国Wi-Fi手机数量在2010年突破2800万
中国的3家运营商2009年都在无线Wi-Fi城市建设上投入了大量资源。到2009年底,中国电信全国铺设的Wi-Fi热点将超过10万个;中国移动在2009年底进行了大规模WLAN采购,计划在2010年底之前完成超过11万个Wi-Fi热点。In-Stat相信到2010年底,国内将有大约28.5万个Wi-Fi热点。在Wi-Fi热点数量快速增长的推动下,行货和水货的Wi-Fi手机市场会步入快速发展阶段。In-Stat预测在2010年中国Wi-Fi手机的总出货量会超过2800万台。
3.2010年TD-CMMB用户将会达到200万
CMMB市场在2009年揭开序幕,预计到年底将会有超过400万的用户。作为全国性的CMMB运营商,中广传播已经决定在2010年中期对CMMB正式开始商用。南非世界杯比赛是2010年最大驱动CMMB发展的力量;另一方面,由于CMMB运营商和TD运营商之间的排他性协议,CMMB手机的发展在很大程度上要取决于中国移动TD用户的发展进程。虽然CMMB绑定在Ophone手机上,但是由于TD-SCDMA用户增长缓慢,CMMB手机的销售以及CMMB用户数的增长都将受到影响。预计CMMB能够在2010年底拥有超过1200万用户,而TD-CMMB用户大概将只有200万。
4.中国智能手机进入门槛降低将推动实现2010年21.5%的市场渗透率
中国智能手机出货量预计在2010年将达到3780万,占整个手机市场出货量的21.5%。推动下一波智能手机市场增长的主要驱动力将是操作系统和芯片平台解决方案带来的进入门槛降低。来自OHA和Symbian基金的免费、完善的智能手机软件平台将在接下来的几年进一步促进市场的发展。另外,华为和MediaTek提供的芯片平台解决方案也是降低智能手机进入门槛的一个重要驱动因素。
5.2010年Ophone手机的出货量预计将达到150万
作为一个重要发展策略,中国移动将付出最大努力在2010年提升Ophone手机销量。联想、戴尔和LG已经推出了不同款式的Ophone,预计在2009年底正式上市。2010年Ophone手机的销量将很大程度上由中国移动对Ophone的补贴力度决定,同时手机的设计和市场推广也将发挥重要作用。In-Stat相信2010年Ophone手机的平均零售价会在450美元左右,预计将会吸引150万的用户。
6.终端高价将成为2010年电子书市场发展的最大障碍
2010年,中国电子书市场将在中国移动的主导下从离线向在线快速升级。由于电子书的屏幕主要都是由E.Ink公司提供,产能的限制使得E.Ink难以在2010年降低平均销售价格。而高零售价成为制约电子书市场发展的重要壁垒。另外,丰富多样化的新鲜媒体可获取性和低资费支付也是影响电子书市场发展的关键因素。In-Stat预测在2010年电子书的销量将达到80万台(包括3G和非3G)。
7.2010年南非世界杯将促进中国高清有线电视用户的数量达到200万
广电总局已经正式推广有线高清电视服务。2009年底高清频道在9个城市推出,供应商已经开始了高清有线电视业务的商用试验。预计2010年有线电视会陆续开通20个高清频道。即将在2010年6月举行的南非世界杯将在很大程度上推动高清有线电视的发展。In-Stat预计在2010年有线高清电视的用户规模将从2009年的50万增长到2010年底的200万。
8.本地支付用户将在2010年达到600万
2010年将会是本地支付快速发展的第一年,特别是基于SIM卡的支付。中国移动将会在2010年的下半年推出具有支付功能的RF SIM卡,相信中国联通和中国电信同样也会在2010年推出本地支付业务。In-Stat预计本地支付用户数量将在2010年超过600万。由于受到移动电子商务增长和应用软件商城出现的驱动,2010年也将会是远程支付发展迅速的一年。
9.在线手机游戏市场规模在2010年将达到2.2亿美元
上网资费降低67%、高质量游戏的出现、以及中国移动的新一代在线手机游戏平台的推出都将推动手机游戏产业的快速发展。由于具备了可赢利的商业模式,手机在线RPG游戏将继续主宰这一市常而休闲游戏受到移动SNS发展的驱动,将在2010年占有在线手机游戏市场至少10%的市场份额
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