没有这些传感器,VR产品怎么能“倍儿爽”
变化,从而在时间+空间上解放了用户。传统计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等接口设备进行交互,它们是面向计算机开发的,用户需要学习设备的操作方法。而虚拟现实系统采用的输入/输出设备,可使用户利用自己的感觉来感知环境,是专门为用户设计的。
在VR信息收集系统中,传感器发挥着关键性的作用,而且需要用到的传感器种类繁多,包括手势传感器、手指弯曲传感器、动作追踪传感器、触觉传感器、眼动追踪、MIC/阵列MIC、光敏传感器、光纤传感器、激光传感器、红外传感器、直立式摄像头、定位传感器、头像识别传感器、惯性传感器和嗅觉传感器等。
下面,我们就以目前市场上的主流VR产品为例,介绍一下位置追踪传感器、动作追踪传感器,以及视觉/光学、声学、压感/触控器件的应用情况。
首先是Oculus的Rift,其采用的"星座系统"位置追踪传感器,通过外置IR CCM,可以监控40盏红外Led灯;在动作追踪方面,其通过加速度计、陀螺仪、磁力计实现;视觉/光学部分,采用直立式外置IR-CCM(星座系统一部分)和环境光线传感器;声学上则是内置了立体环绕耳机、MIC;通过振动马达实现压感/触控。
另外一个例子就是HTC的Vive,它用了2个Lighthouse激光基站+80个光敏传感器;其它相应配置分别为加速度计、陀螺仪,前置CCM,内置MIC,振动马达。
再有一个主流产品就是PlaystationVR,它仅360度头部追踪,依靠9个Led及加速度计、陀螺仪实现,需搭配PS CCM使用;动作追踪方面采用加速度计、陀螺仪和磁场感应器;外置PS CCM;该产品没有配置声学器件;压感/触控器件也是振动马达。
目前市场上还有一款名为暴风魔镜的VR产品,它采用了神秘公司LeapMotion的手势识别系统;动作追踪通过加速度计和陀螺仪实现;视觉/光学则为2个CCM;声学部分为数字MIC和可拆卸式耳机;通过侧面触控板实现压感/触控。
产品布局
目前,国内多家主打传感器的企业都已经重点布局到了VR产品上,其中,歌尔就是一家,其产品布局比较有特色,吸引了我的关注,它采用了蜂窝式的扩张模式,为客户提供"零件+配件+整机"的一站式声光电整体解决方案。
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