AR-VR成为主流还需依靠5G的发展
高通的高级副总裁Raj Talluri在香港召开的高通5G峰会上发表了主题演讲,他提出:虚拟现实和增强现实头显很快就会跟普通眼镜一样大,并且AR-VR的发展需要5G的支持。
他说:"我们已经把我们的硬件嵌入到Gear(三星Gear VR头显)中,还有其他(头显)。我们发现,由于处理性能的提供,我们现在已经可以打造移动VR设备,让你无需再把头显连接到手机上。如果你留意到我的眼镜,它们(VR和AR头显)在未来几年内也会差不多。它们现在还不是,但我们可以预见到它们未来的样子。"
Talluri表示,这些VR和AR眼镜将会颠覆人们消费媒介的方式,比方说体育。
他指出:"你观看体育,观看比赛及其广播方式在总体上将会跟现在非常不一样。对于体育赛事,场边是最好的座位。"
"想象一下,有人坐在那里通过一台360度摄像机录制比赛画面,而你就在自己的客厅中,戴着这些眼镜,你看到的画面跟他们看到的一模一样。当你转动头部时所看到的画面也是一样。"
Talluri补充说:"随着技术的进步,你将可以站起来并自由走动。"
高通只是众多探讨3D体育娱乐的公司之一。YiViAn此前曾报道红牛媒体工作室和X Games将会利用英特尔的RealSense摄像头和Curie芯片来为明年的国际消费电子展打造交互式观影体验。
该技术尚未在VR中亮相,但英特尔已经展示了一系列运行Curie芯片的增强现实头显。
高通的技术总监Matt Grob表示,就算是有更加先进的一体化头显,VR和AR在5G时代来临之前都不会成为大众消费品。
他说:"5G将可以让我们在任意一个地方直播高质量的360度VR内容。当你可以在数G速度、低时延、廉价的网络连接下传输内容,你就可以发挥云处理的最大潜力。这样Magic Leap这样的公司就能够把好莱坞质量的图形画面实时传输到的大量的用户手上。"
另外,高通在5G峰会上还发布了全球首款5G调制解调器:骁龙X50。骁龙X50旨在支持早期的5G实验,并会向美国Verizon和韩国电信提供。另外,骁龙X50可支持5G下载速度。
Grob表示,该技术将会让公司企业打造"超越4K"的娱乐体验。
他解释说:"当我说‘超越4K’的时候,你或许会想为什么要超越4K。如果你将4K屏幕与低分辨率的屏幕对比,你或许就会发现其画质比一般的高清要好。但如果你要把这种画质投影在整个视场中,在左边用一点像素,右边用一点像素,那么4K或许就不够用了。"
"所以,要获取真正的沉浸感,你需要大量的无线技术。高达1GHz的带宽,数G的下载速度…有了5G,我们可以在一个城市街区中支持超过10万个高速视频连接。这样所有人都可以拥有VR和AR体验。"
高通也不是唯一一家试图通过5G技术来推动AR和VR发展的公司。微软的副总裁Nagraj Kashyap也在峰会上列出了不断增加的数据连接,并指出这对无数的新兴技术来说都是一个重大的挑战。
Kashyap指出:"AR、VR和这之间的一切技术将会得到普及。但如果我们缺乏告诉移动和家庭网络,那么这些体验就不能投入使用。而我们作为一个整体必须解决这个问题。"
微软目前正在研发一台无线HoloLens增强现实头显。虽然现在还在开发中,但众多的demo表明了这个技术已经用于诸如游戏和医疗等领域。
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