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手机物联网—移动互联网20大酷模式

时间:06-27 来源:经理人网 点击:

点评:DCCI互联网数据中心创始人胡延平
当前我国团购行业已经进入价格战、广告战、高成本、低利润的高强度竞争阶段,移动团购刚刚开始兴起,是未来的发展方向。

NO.7 社会化阅读
人气指数:★★★
潜力指数:★★★★☆

模式概述:社会化阅读强调以读者为核心,强调分享、互动、传播和社交。比如你有一本好书或者杂志,可以推荐给自己的好友,你可以把自己写的书签、评论与好友共享或讨论,还可以将阅读到的内容在微博上进行转发或评论,让一次阅读可以产生"头脑风暴"的价值。社会化阅读的内容也是个性化的,比如,你喜欢娱乐内容,你就可以个性化定制,将报纸、杂志、新闻资讯、关注话题等所有信息都聚合到一起,可以实时"出版"、自动生成内容、更加个性化。这就是Flipboard在iPad上大受追捧的原因。

创新价值:阅读的革命性变革,从图书为核心变为以人为核心,分享、互动、传播超越了阅读本身。原来是读什么,现在是我要读什么,加上社交性,可以及时与朋友分享感受,让阅读更有价值。

盈利模式:从应用的销售中提成,当用户规模化后,实现流量转变为现金流。也可以采用植入广告的模式实现盈利。

发展瓶颈:最大的问题是版权,图书的大部分版权在出版社,小说类已基本被盛大垄断。其他内容也大多涉及到版权问题,如何跟出版社、杂志、报纸等各种媒体达成版权协议并非一时能解决。

代表公司:
国外:谷歌、Flipboard
国内:ZAKER、腾讯

点评:艾媒咨询CEO张毅
移动阅读会受到版权等问题的制约,但社会化阅读让人在社会化媒体中成为核心,对媒体发展来讲是具革命性的。

NO.8手机游戏
人气指数:★★★☆
潜力指数:★★★★★

模式概述:手机已经成为娱乐工具,简单有趣、符合碎片化消费特点的手机游戏,将会大受追捧。愤怒的小鸟、植物大战僵尸、会说话的汤姆猫风行全球即证明了这一点。

创新价值:每个人每天都有若干个"几分钟",设计良好的手机娱乐游戏恰好满足了单回合时间短、信息量大的特点,使得用户可以在无聊的时候,用这些有趣的游戏打发碎片时间。

盈利模式:手机游戏目前大多借鉴PC游戏,有三种较为成熟的模式主导市场:下载收费;购买游戏点卡;虚拟物品销售,以及游戏衍生产品,现正处于探索盈利模式的拐点。

发展瓶颈:几大瓶颈制约:版权问题制约健康发展;游戏同质化,缺乏创意和符合手机的特色;游戏平台不统一。

代表公司:Mytown 、Rovio、16Fun

点评:Frost & Sullivan中国区总裁王煜全
手机游戏的发展将呈现四大趋势:游戏开发标准化;深度挖掘手机本身功能而产生的应用;手机网游向PC网游靠拢,这是彻底由用户主导的市场;手机游戏与社交功能的结合。

NO.9 优化操作系统平台
人气指数:★★
潜力指数:★★★★

模式概述:手机窗口小,不便于多窗口操作,为用户提供一个移动互联网平台就变得很重要。一个平台并非适合全世界所有的人,要根据本地化的需求,提供贴心的功能设计及丰富的移动互联网应用。比如,你在中国用Android系统搜索英文的时候会很流畅,但当你搜索中文或者中英文混合搜索的时候,就会有滞后。系统优化后,用户搜索什么内容都会非常流畅。用户可以从手机桌面进入挑选和安装各种应用,这个平台对任何软件都是开放的,假如你有好的软件开发,如被选用,还可以获得收益分成。

创新价值:对于用户而言,可以更流畅地使用手机并能获得更多更个性化的软件服务。对于厂商来说,快速的优化方案可以让厂商降低研发成本和产品上市的时间成本,总体会降低一到两成。

盈利模式:终端厂商付费直接定制优化的移动操作系统;为厂商提供整套解决方案,从中获取分成;在开放平台中,用户付费下载软件,直接受益以及与其他软件提供者进行分成。

发展瓶颈:市场占有率相对比较小,厂商品牌相对都是二三线小品牌,制约了商业模式开发。依附于原有平台的优化创新,长远来看,市场发展空间较小。

代表公司:点心OS、中国移动

点评:DCCI互联网数据中心创始人胡延平
各大厂商的OS之战已基本结束,开放操作系统的优化是一种"微创新",会给用户带来更好的体验。

NO.10 移动安全的免费模式
人气指数:★★
潜力指数:★★★★

模式概述:移动互联网是一个新兴的市场,在给人们带来快捷便利的同时,安全问题也已经浮现。目前的智能手机中存储了我们的各种账号和信息,包括E-mail、即时通讯以及信用卡、网银,已经是一台小型的手提电脑。而手机窃密、手机病毒这些都已不仅仅停留于科幻电影里。安全是互联网的基础服务,安全厂商通过提供免费的基础服务得到用户,建立品牌和影响力,同时与杀毒软件以

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