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基于GWES的WinCE Display驱动开发介绍

时间:06-05 来源:互联网 点击:

yPosition);

virtual void WaitForNotBusy(void);

virtual INT IsBusy(void);

virtual void GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

virtual ULONG GetGraphicsCaps();

virtual ULONG DrvEscape(

SURFOBJ *pso,

ULONG iEsc,

ULONG cjIn,

PVOID pvIn,

ULONG cjOut,

PVOID pvOut);

SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

void CursorOn(void);

void CursorOff(void);

#ifdef ROTATE

void SetRotateParms();

LONG DynRotate(int angle);

#endif

};

类NewGPE从GPE类上面继承,其中包括一些属性,如下:

m_ModeInfo:显示模式,结构如下

struct GPEMode {

int modeId; //开发者定义的显示模式的索引号

int width; //显示宽度

int height; //显示高度

int Bpp; //显示深度

int frequency; //显示频率

EGPEFormat format; // RGB格式,各占多少bit

};

m_colorDepth:显示深度

m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

m_CursorDisabled:光标使能标记

m_CursorVisible:光标可视标记

用户可以根据需要定义相应的属性,在NewGPE类中,需要定义并实现基类中的纯虚函数,上面的NewGPE类中已经包含了这些函数的定义,还包括了其他一些函数,将在下面介绍。

2.2 实现GetGPE函数

在定义了NewGPE类之后,我们需要实现一个实例,首先定义一个该类的指针:

static GPE *gGPE = (GPE*)NULL;

然后实现GetGPE函数,如下:

GPE *GetGPE(void)

{

if (!gGPE)

{

gGPE = new NewGPE();

}

return gGPE;

}

在该函数中,创建了一个NewGPE的实例。在这个时候NewGPE构造函数会被调用,一般我们会在这里面作一些与显示相关的初始化的工作。该函数返回gGPE指针给上层接口。

2.3 实现DrvEnableDriver和DisplayInit函数

Display驱动对上层的GWES模块提供了20多个函数接口,但是这些函数并不是直接提供出来的,实际上只是通过一个DrvEnableDriver()函数来完成的。该函数在Display驱动的MDD层中没有实现,所以需要在PDD层中定义,如下:

BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS engineCallbacks)

{

BOOL fOk = FALSE;

// make sure we know where our registry configuration is

if(gszBaseInstance[0] != 0) {

fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks);

}

return fOk;

}

engineVersion:DDI版本号,目前为DDI_DRIVER_VERSION。

cj:DRVENABLEDATA结构的大小。

data:指向DRVENABLEDATA结构体。

engineCallbacks:指向一个回调函数结构体,传入一些GDI函数到Display驱动中。

其中,DRVENABLEDATA结构中包含了Display驱动中的设备接口函数的指针,在DrvEnableDriver函数中调用了GPEEnableDriver函数,该函数会导出GWES模块所需的所有Display驱动的接口函数。同时GWES模块通过第四个参数engineCallbacks提供回调函数供Display驱动调用。该函数在”ddi_if”中定义。

另一个重要的函数是DisplayInit函数,它是第一个被执行的Display驱动中的函数,该函数主要用于读取注册表中的一些信息并作判断。该函数是可选的,也可以不在驱动中实现它。

BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

{

DWORD dwStatus;

HKEY hkDisplay;

BOOL fOk = FALSE;

if(pszInstance != NULL) {

_tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

}

// sanity check the path by making sure it exists

dwStatus = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, hkDisplay);

if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

RegCloseKey(hkDisplay);

fOk = TRUE;

}

else

{

RETAILMSG(0, (_T(SALCD2: DisplayInit: can't open '%s'rn), gszBaseInstance));

}

return fOk;

}

pszInstance:注册表中显示驱动的相关注册表值

dwNumMonitors:支持的Monitor的个数

在该函数中主要通过读取注册表信息判断显示驱动的存在,如果返回错误,则GWES会停止Display驱动的初始化。当然,用户可以根据自己的要求灵活掌握,也可以在这里初始化显示设备或做其他的初始化工作。

2.4 实现GPE类

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