第43节:通过串口用计数延时方式发送一串数据
时间:11-22
来源:互联网
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- insert_message(0x01);//把新消息插入到环形消息队列里等待处理
- ucVoiceLock=1;//原子锁加锁,保护中断与主函数的共享数据
- uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
- ucVoiceLock=0; //原子锁解锁
- ucKeySec=0;//响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
- break;
- case 2:// 2号键 对应朱兆祺学习板的S5键
- insert_message(0x02);//把新消息插入到环形消息队列里等待处理
- ucVoiceLock=1;//原子锁加锁,保护中断与主函数的共享数据
- uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
- ucVoiceLock=0; //原子锁解锁
- ucKeySec=0;//响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
- break;
- case 3:// 3号键 对应朱兆祺学习板的S9键
- insert_message(0x03);//把新消息插入到环形消息队列里等待处理
- ucVoiceLock=1;//原子锁加锁,保护中断与主函数的共享数据
- uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
- ucVoiceLock=0; //原子锁解锁
- ucKeySec=0;//响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
- break;
- case 4:// 4号键 对应朱兆祺学习板的S13键
- insert_message(0x04);//把新消息插入到环形消息队列里等待处理
- ucVoiceLock=1;//原子锁加锁,保护中断与主函数的共享数据
- uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
- ucVoiceLock=0; //原子锁解锁
- ucKeySec=0;//响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
- break;
- }
- }
- void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断
- {
- TF0=0;//清除中断标志
- TR0=0; //关中断
- /* 注释四:
- * 此处多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.
- */
- if(ucVoiceLock==0) //原子锁判断
- {
- if(uiVoiceCnt!=0)
- {
- uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
- beep_dr=0;//蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
- }
- else
- {
- ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
- beep_dr=1;//蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
- }
- }
- key_scan();//按键扫描函数
- TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
- TL0=0x0b;
- TR0=1;//开中断
- }
- void usart_receive(void) interrupt 4 //串口中断
- {
- if(RI==1)
- {
- RI = 0; //接收中断,及时把接收中断标志位清零
- }
- else
- {
- TI = 0; //发送中断,及时把发送中断标志位清零
- }
- }
- //void delay_short(unsigned int uiDelayShort)
- //{
- // unsigned int i;
- // for(i=0;i
- // {
- // ; //一个分号相当于执行一条空语句
- // }
- //}
- void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
- {
- unsigned int i;
- unsigned int j;
- for(i=0;i
- {
- for(j=0;j<500;j++)//内嵌循环的空指令数量
- {
- ; //一个分号相当于执行一条空语句
- }
- }
- }
- void initial_myself(void)//第一区 初始化单片机
- {
- /* 注释五:
- * 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平,
- * 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。
- * 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。
- */
- key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平
- led_dr=0; //关Led灯
- beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。
- //配置定时器
- TMOD=0x01;//设置定时器0为工作方式1
- TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
- TL0=0x0b;
- //配置串口
- SCON=0x50;
- TMOD=0X21;
- TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600);//串口波特率9600。
- TR1=1;
- }
- void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
- {
- EA=1; //开总中断
- ES=1; //允许串口中断
- ET0=1; //允许定时中断
- TR0=1; //启动定时中断
- }
总结陈词:
前面几个章节中,每个章节要么独立地讲解串口收数据,要么独立地讲解发数据,实际上在大部分的项目中,串口都需要“一收一应答”的握手协议,上位机作为主机,单片机作为从机,主机先发一串数据,从机收到数据后进行校验判断,如果校验正确则返回正确应答指令,如果校验错误则返回错误应答指令,主机收到应答指令后,如果发现是正确应答指令则继续发送其它的新数据,如果发现是错误应答指令,或者超时没有接收到任何应答指令,则继续重发,如果连续重发三次都是错误应答或者无应答,主机就进行报错处理。读者只要把我的串口收发程序结合起来,就很容易实现这样的功能,我就不再详细讲解了。从下一节开始我讲解单片机掉电后数据保存的内容,欲知详情,请听下回分解-----利用AT24C02进行掉电后的数据保存。
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