STM32之串口通信
实现利用串口1 不停的打印一个信息到电脑上,同时接收从串口发过来的数据,把发送过来的数据直接送回给电脑。
实验平台:
基于STM32F103C8T6的彩屏开发板
硬件接口:
注意:因为我的开发板上的串口和LED共用了PA9和PA10,所以在使用USART1时务必屏蔽LED,不然两者会互相影响而导致实现现象无法呈现。
相关寄存器:
1,串口时钟使能。串口作为STM32 的一个外设,其时钟由外设时钟使能寄存器控制,这
里我们使用的串口1 是在APB2ENR 寄存器的第14 位。
2,串口复位。串口1 的复位是通过配置APB2RSTR 寄存器的第14 位来实现的。。通过向该位写1来复位串口1,写0 结束复位。
3,串口波特率设置。每个串口都有一个自己独立的波特率寄存器USART_BRR
波特率的计算,STM32 的串口波特率计算公式如下:
上式中, 是给串口的时钟(PCLK1 用于USART2、3、4、5,PCLK2 用于USART1);USARTdiv 是一个无符号定点数。我们只要得到USARTdiv 的值,就可以得到串口波特率寄存器USART1->BRR 的值。
4,串口控制。STM32 的每个串口都有3 个控制寄存器USART_CR1~3,串口的很多配置
都是通过这3 个寄存器来设置的
5,数据发送与接收。STM32 的发送与接收是通过数据寄存器USART_DR 来实现的,这是
一个双寄存器,包含了TDR 和RDR。
6,串口状态。串口的状态可以通过状态寄存器USART_SR 读取。
(注:详细的介绍使用请参考ST公司的数据手册)
程序设计:
(注:本人的usart.c usart.h delay.c delay.h sys.c sys.h是引用网上一位网友整理的)
#ifndef __USART_H
#define __USART_H
#include
#include "stdio.h"
extern u8 USART_RX_BUF[64];
extern u8 USART_RX_STA;
//如果想串口中断接收,请不要注释以下宏定义
#define EN_USART1_RX //使能串口1接收
void uart_init(u32 pclk2,u32 bound);
#endif
#include "sys.h"
#include "usart.h"
//加入以下代码,支持printf函数,而不需要选择use MicroLIB
#if 1
#pragma import(__use_no_semihosting)
//标准库需要的支持函数
struct __FILE
{
};
FILE __stdout;
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式
_sys_exit(int x)
{
}
//重定义fputc函数
int fputc(int ch, FILE *f)
{
}
#endif
//end
//////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef EN_USART1_RX
//串口1中断服务程序
//注意,读取USARTx->SR能避免莫名其妙的错误
u8 USART_RX_BUF[64];
//接收状态
//bit7,接收完成标志
//bit6,接收到0x0d
//bit5~0,接收到的有效字节数目
u8 USART_RX_STA=0;
void USART1_IRQHandler(void)
{
}
#endif
//该函数的重点就是判断接收是否完成,通过检测是否收到0X0D、0X0A 的连续2 个字节//(0X0D 后跟0X0A 表示回车键)来检测是否结束。当检测到这个结束序列之后,就会置//位USART_RX_STA 的最高为来标记已经收到了一次数据。之后等待外部函数清空该位//之后才开始第二次接收。所接收的数据全部存放在USART_RX_BUF 里面,一次接收数//据不能超过64个字节,否则被丢弃。
//初始化IO 串口1
//pclk2:PCLK2时钟频率(Mhz)
//bound:波特率
//CHECK OK
//091209
void uart_init(u32 pclk2,u32 bound)
{
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