低通滤波器之VLS架构的设计与实现
影像有時候會出現干擾的現象,稱為雜訊(noise)。由於雜訊的性質不同,導致去除雜訊的方法也不盡相同。這邊我們假設雜訊的狀況為干擾亮點,此一雜訊屬於高頻的雜訊,因此利用低通濾波器來使雜訊模糊化,藉此達到去除雜訊的效果。
1.1 研究背景與動機
雜訊的本意是對外界干擾的總稱。何謂影像的雜訊呢?例如由於電視天線狀況不佳導致影像接收不好,這又可分為兩類,其一是收視的影像本身出現扭曲、歪斜或者是模糊不清等情況。其二是影像上面出現各種形式的干擾斑點、條紋等。後一種干擾稱之為影像的雜訊(noise)。
由於雜訊的性質不同,導致去除雜訊的方法也不盡相同。那麼,如何從一幅有雜訊的影像中把雜訊除去呢?這是本篇研究的主題。我們的目的是要把干擾的雜訊除去,得到清晰的影像。
因此我們可以把有雜訊干擾的影像放大觀察後,可以知道,雜訊的濃度與其四周像素(pixel)的濃度間,存在著很大的濃度差。正是這種急遽變化的濃度差,使人覺得刺眼,利用雜訊的這種性質除去雜訊的方法,一般稱之為平滑化(smoothing)。但影像的邊界部份也有急遽變化的濃度差。如何將邊界與雜訊恰當的分離開來,只除去雜訊部份,這也是需要注意的地方。
1.2 數位影像類型簡介
基礎的影像類型有四種,這邊作個簡單的介紹。
1.二元數位影像(binary) 每一個像素不是黑就是白。由於像素只有兩種可能值,因此每個像素只需1位元,這種影像的儲存效率很高。
2.灰階影像(grayscale) 每一個像素都是灰色,只是深淺不同,一般來說範圍從0(黑)到255(白)。由此可知每個像素需要8位元來表示。
3.全彩或RGB影像(true color) 每一個像素都有自己的顏色,這個顏色是由不同比例的紅,綠,藍調配而成。且每個原色深淺範圍也各都是0-255。因為每個像素需要使用24位元,所以這種影像又稱為24位元彩色影像(24-bit color image)。
4.索引影像(indexed) 大部分影像集中在某一部分,為了方便儲存及處理,於是建立相對應的色譜(colormap)或調色盤(color palette),每個像素的值僅代表著色譜上對應顏色的索引(index)。
第二章 421濾波器及演算法
我們可以透過對像素執行特定函數運算來修正影像。對於四周的部份(臨域)也可以使用同樣的方式去運算。主要的概念便是將遮罩覆蓋到指定的影像上面。如此一來,便會如圖2.1所示,產生一個新的影像,該影像的像素值則是根據遮罩下的像素值運算而來。而遮罩與函數的結合便稱之為濾波器(filter)。
濾波器的運算大致來說可分為三個步驟:
1.將遮罩置於指定像素上。
2.將濾波器的所有元素與臨域相對應的像素相乘。
3.將上述乘法的結果相加後計算平均值。
影像中的所有像素都需重覆此一運算。
2.1 高通濾波器及低通濾波器
影像處理中的一個重要概念就是頻率(frequency)。簡單來說,影像的頻率是像素值隨著距離變化的一種度量。高頻的部份(high-frequency)指的是短距離內像素值產生很大的變化,例如影像的邊緣部份或雜訊部份。相對地,低頻(low- -frequency)的部份則是影像中像素值變化不大的部份,像是背景等。
因此所謂的高通濾波器(high-pass filter)便是保持高頻率的部份,減少或消除低頻率的部份的濾波器;而低通濾波器(low-pass filter)則是保持低頻率的部份,減少或消除高頻率的部份的濾波器。
2.2 421低通濾波器演算法
舉例來說,若有一421低通濾波器函數與指定像素E及其臨域的像素值如圖2.2及圖2.3所示,
則其對指定像素進行運算的結果為
E’= ( A + 2B + C + 2D + 4E + 2F + G + 2H + I ) / 16
以上面的例子來說,421平均濾波器是低通濾波器,此濾波器的效果會模糊邊緣,或者是降低高頻的雜訊,所以這邊我們可以利用它降低亮點的雜訊干擾。並且由於421低通濾波器的函數是線性的計算,屬於線性濾波器,因此可以拆解成如圖2.4的表示方法。
2.3 影像邊界延伸之處理
在本節之前並沒有談到影像邊界之問題。如圖2.5所示,若指定像素在邊界時,遮罩器可能會超過影像邊界。而在真實的世界中,我們想要處理的影像必定為有限大小,所以會產生邊界問題。因此如何處理邊界延伸之問題就顯得格外重要。
解決邊界延伸的方法有許多種類型,各有其優缺點。例如補零方法,是將超過邊界之部份全部當成零來計算,此種方法的實現方式最為簡單。但是由於可能造成的落差太大,所以並不適合我們在這邊使用。另一種方法為週期性對稱延伸,是利用複製指定像素的臨域去做計算。這樣做的好處是邊界延伸的部份會與鄰近的像素值相近,在視覺上會有一種連續的效果。因此在這邊我們採用此種方法去處理邊界延伸之問題
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