主板上声卡芯片介绍
ensaura?3D、EAX?1.02.0以及A3D功能;部分支持DVD回放;光纤输出首次支持32K/44.1K/48K/96KHz多频率可选。
六声道
Codec也没停步,已能实现这一功能。
Codec了;其二:在双声道输出基础上自建多声道,用的还是双声道的Codec;其三,multi-codec技术,多块CODEC并接在AC-LINK上,分别处理前、后、中置声道。
法一:
VIA的VT1616;Realtek的ALC65X系列(其中ALC655,ALC658为增强型);C-MEDIA的cmi9739/a;SigmaTel的stc9758/59;
法二:Crystal实现方法就是用一块CS4202外加CS4334扩展。
Crystal为例,批发单片CS4202CODEC1.4$,单片CS4334芯片0.7$,总共2.1$,折合¥17元左右。物美价廉!
XEAR3D技术、AnalogDevices的SOUNDMAX3.0技术。由于软声卡的独特性,使升级驱程达到升级声卡成为可能。
法三,通过CNR口外接另一块Codec实现。
AC97标准中真正建议的方法,但由于成本较高,现多在品牌机上才见到他的身影了。也有厂家专门推出这样的声卡。给有CNR口的用家,把原来2声道升级为多声道提供多一种选择吧。
- 如果主机板上内建有与CNR卡相同或是兼容系列的CODEC,可采用slave型态的CNR卡当作是声道升级的方案。即主机板上内建二声道CODEC,另选用具备相同或兼容的CODEC的slave型态的四声道CNR声卡,将系统的声道由原来二声道升级至六声道。
- 如果主机板上并未内建有任何的CODEC或是不想使用主机板上的音效时,使用者便可以选择master型态,就像是一般的声卡一样,master型态的CNR声卡自动关闭内建在主机板上的CNRCODEC,只使用CNR卡上的所有音效。
板载硬声卡
APU实现硬声卡功能。
ct5880:不想多说,上有低档PCI声卡,下有6声道软声卡,地位尴尬。音质有一定要求,甘于寂寞用双声道,对游戏3D定位要求不高的用家,也算不错。顶多是其自己的硬件底层实现的EAX值得一提。
APU(AudioProcessingUnit),直接与CPU、CODEC连接,构建声卡(XBOX中也用此技术)。由5个DSP组成,3个固定功能,2个可编程。硬件支持directx8.0!!自建数据传输控制架构,不经过南桥控制。2个可编程DSP,实现内建3D特效(混响、回音等)、均衡(EQ)、DolbyDigital(AC-3)等算法功能,可编程就还意味着此些功能可随驱动更新不断升级(据我所知此为高档声卡中才常用的技术)。全方位的硬件支持音频处理,将对系统资源实现巨大释放。但仍需要强调的是,它仍需要Codec输出,所以在NFORCE2主板上仍能找到Codec。
SoundStorm标准作进一步改善,实际上,SoundStorm本身是nVidia给主板厂商贴的标签,只要他们的nForce/nForce2主板能提供利用集成声音处理器提供全面的声音输出,具备如多声道能力——6声道的模拟输出,S/PDIF数字输出和AC-3杜比数码音质后,即可得到。
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