视频驱动程序与故障排除
行。例如,如果使用抓屏软件,您可以在次监视器上打开该程序,但如果想要捕获图像,就只能捕获位于主监视器上的应用程序的图像。
软件驱动程序解决方案
多监视器配置的软件解决方案通常能在适合 PCI 插槽的旧式图形卡中找到。每个板卡都有一个单独接受监视器的端口,而视频驱动程序使您能够选择以“宽”模式配置单一显示器,从而实现多显示器。同样,因为系统中有 4 个 PCI 插槽,理论上您也可以驱动 4 个监视器。不过,为了使这些卡能够以最佳分辨率工作,每个卡需要安装等量的视频 RAM (vRAM)。所以,如果您有两个卡,并且一个卡的 vRAM 为 32 MB 而另一个卡仅为 8 MB,那么您只能配置到 8 MB 卡所能支持的最高分辨率。
显示配置通常是通过视频驱动程序完成的,所以您可以选择配置较宽的屏幕区域。例如,不用像上面描述的将每个显示器分别配置为 1280x1024,您可以把两个监视器当作单一显示器来看待,然后把屏幕区域配置成 2560x1024 像素。
监视器之间的跨越
无论何时启动 3ds max,用户界面都会跨越两台监视器。您发现自己需要不停地调整程序大小,使之与一个屏幕相匹配,进而才能看到位于另一个屏幕上的程序。
该问题通常出现在允许以“宽”模式将两个监视器当成一个来配置的系统上。图形卡制造商的驱动程序加载的工具软件可能有一个强制程序打开时横跨整个显示器宽度的功能。您可以关闭该功能,程序会以您曾定义的大小在上一次的位置上打开。
视口透明
启动 3ds max 之后,用户界面出现,但您还是可以透过每个视口看到系统桌面。如果您将显示配置设置为“OpenGL”或者“Direct3D”,而您的图形卡又不完全支持 OpenGL 或者 Direct3D,则通常会出现该问题。
如果配置为“Direct3D”,您或许还会发现该问题和“Direct3D 未能初始化”同时出现。
要纠正该问题,请执行基本故障排除起始点中列出的步骤,并将配置改为“软件”。 如果 3ds max 以该模式正确打开,就应从视频卡制造商那里寻找用于您首选使用的显示模式的更新驱动程序。
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