基于嵌入式 Qt 的车载 GUI 平台的设计
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本文设计的上层GUI窗口系统采用了客户/服务器系统结构。该窗口系统包括:一个服务器进程、一个或者多个客户进程。服务器负责为客户和本身分配显示区域,生成鼠标、键盘或者触摸屏事件,它通常包含那些启动客户的用户界面。而客户则通过与服务器通信来申请显示区域,接受鼠标或触摸屏事件。客户可以直接访问所分配的显示区域,以便为用户提供GUI服务。服务器和客户通过共享内存的方式来传递所分配显示区域上的信息。窗口系统体系结构如图2所示。
服务器(进程)维护着一组区域,当窗口被创建、移动、改变大小和破坏时,通过这组区域来改变每个客户的申请。该区域存放在共享内存中,在执行绘图操作时,客户可以从中读取信息;服务器连接着一些系统设备,如鼠标、键盘或者触摸屏,服务器负责将这些设备所产生的事件发送到适当的客户进程。服务器能够生成一个设备独立的鼠标或键盘事件,并将其发送到相应的客户进程。触笔设备通常没有鼠标光标,但是触笔操作能转化为设备独立的鼠标事件,然后由客户以标准事件进行处理。
嵌入式Qt为客户(进程)提供API,当客户使用Qt API画线时,QT/Embedded库能直接访问显存,完成画线工作;在一些情况下嵌入式Qt客户库需要与服务器进程建立连接,如在客户进程启动时,发生了会影响到全局后果的操作而与服务器通信时。例如,当客户进行了拖放操作后,由于窗口覆盖而导致显示区域的变化,则从用户那里接收到鼠标和键盘事件时就需要建立这样的连接;嵌入式Qt客户库负责处理所有的绘画操作,包括文本显示和字体处理等。
4.3 基于嵌入式Qt的事件响应设计
在前述的客户/服务器系统结构中,每个键的按下、释放都以QWSKeyEvent事件发出。一个QWSKeyEvent事件通常包括以下各域:
嵌入式Qt处理键事件的过程为:键盘驱动程序负责从设备中读取数据,并将键事件发送到服务器中。当服务器从键盘驱动程序接收到一个键事件时,它首先要经过一个事件过滤器,然后再将其发送至每个客户进程,最后由客户进程负责处理键事件,并将其发送到适当的窗口。具体流程如图3所示。
这里,键事件未必都来自键盘设备,包括触摸屏,触笔都可以产生键事件。服务器在任何时候都可以调用函数QWSServer::sendKeyEvent()产生键事件。根据这个特点,再结合事件过滤器的特性,便可构造出所需的输入服务器平台。
在Qt中,一个事件通过调用QObject::event()被发送到继承自QObject的对象。事件发送就是一个事件已经产生,由QEvent正好去表达,且QObject需要去回应。多数事件来自窗口系统类QWidget,如QMouseEvent,QkeyEvent事件。某些事件来自其他源头,如QTimerEvent,而某些来自应用程序,Qt会一视同仁的处理。
事件过滤器在目标对象处理之前去处理事件。过滤器通过调用QObject::eventFilter()实现,它可以接受或丢弃过滤,也可容许或拒绝进一步去处理事件。如果所有的事件过滤器允许进一步的处理事件,事件自己就被送达目标对象。本文在服务器进程中安排事件过滤器,接收键事件,经过处理后,将结果发送到客户进程。在客户进程中,处理键事件,并发送到适当的窗口中。
5 结语
嵌入式Linux是目前流行的嵌入式系统解决方案,而嵌入式GUI是嵌入式Linux不可缺少的组成部分。本文通过分析、比较目前流行的几种嵌入式GUI,选择了嵌入式Qt作为研究对象并对其进行了深入讨论,在此基础上完成了基于嵌入式Qt的车载GUI的设计和实现,具有较高的经济价值,并可为其他嵌入式娱乐系统提供参考价值。
本文设计的上层GUI窗口系统采用了客户/服务器系统结构。该窗口系统包括:一个服务器进程、一个或者多个客户进程。服务器负责为客户和本身分配显示区域,生成鼠标、键盘或者触摸屏事件,它通常包含那些启动客户的用户界面。而客户则通过与服务器通信来申请显示区域,接受鼠标或触摸屏事件。客户可以直接访问所分配的显示区域,以便为用户提供GUI服务。服务器和客户通过共享内存的方式来传递所分配显示区域上的信息。窗口系统体系结构如图2所示。
服务器(进程)维护着一组区域,当窗口被创建、移动、改变大小和破坏时,通过这组区域来改变每个客户的申请。该区域存放在共享内存中,在执行绘图操作时,客户可以从中读取信息;服务器连接着一些系统设备,如鼠标、键盘或者触摸屏,服务器负责将这些设备所产生的事件发送到适当的客户进程。服务器能够生成一个设备独立的鼠标或键盘事件,并将其发送到相应的客户进程。触笔设备通常没有鼠标光标,但是触笔操作能转化为设备独立的鼠标事件,然后由客户以标准事件进行处理。
嵌入式Qt为客户(进程)提供API,当客户使用Qt API画线时,QT/Embedded库能直接访问显存,完成画线工作;在一些情况下嵌入式Qt客户库需要与服务器进程建立连接,如在客户进程启动时,发生了会影响到全局后果的操作而与服务器通信时。例如,当客户进行了拖放操作后,由于窗口覆盖而导致显示区域的变化,则从用户那里接收到鼠标和键盘事件时就需要建立这样的连接;嵌入式Qt客户库负责处理所有的绘画操作,包括文本显示和字体处理等。
4.3 基于嵌入式Qt的事件响应设计
在前述的客户/服务器系统结构中,每个键的按下、释放都以QWSKeyEvent事件发出。一个QWSKeyEvent事件通常包括以下各域:
- Unicode:Unicode值。
- Keycode:Qt键码值,定义在qnamespace.h头文件中。
- Modifier:位域, 包括Qt::ShiftButton,Qt::ControlButton和Qt::AltButton。
- Is press:键按下时为真,释放时为假。
- Is auto repeat:键处于自动重复状态时为真。
嵌入式Qt处理键事件的过程为:键盘驱动程序负责从设备中读取数据,并将键事件发送到服务器中。当服务器从键盘驱动程序接收到一个键事件时,它首先要经过一个事件过滤器,然后再将其发送至每个客户进程,最后由客户进程负责处理键事件,并将其发送到适当的窗口。具体流程如图3所示。
这里,键事件未必都来自键盘设备,包括触摸屏,触笔都可以产生键事件。服务器在任何时候都可以调用函数QWSServer::sendKeyEvent()产生键事件。根据这个特点,再结合事件过滤器的特性,便可构造出所需的输入服务器平台。
在Qt中,一个事件通过调用QObject::event()被发送到继承自QObject的对象。事件发送就是一个事件已经产生,由QEvent正好去表达,且QObject需要去回应。多数事件来自窗口系统类QWidget,如QMouseEvent,QkeyEvent事件。某些事件来自其他源头,如QTimerEvent,而某些来自应用程序,Qt会一视同仁的处理。
事件过滤器在目标对象处理之前去处理事件。过滤器通过调用QObject::eventFilter()实现,它可以接受或丢弃过滤,也可容许或拒绝进一步去处理事件。如果所有的事件过滤器允许进一步的处理事件,事件自己就被送达目标对象。本文在服务器进程中安排事件过滤器,接收键事件,经过处理后,将结果发送到客户进程。在客户进程中,处理键事件,并发送到适当的窗口中。
5 结语
嵌入式Linux是目前流行的嵌入式系统解决方案,而嵌入式GUI是嵌入式Linux不可缺少的组成部分。本文通过分析、比较目前流行的几种嵌入式GUI,选择了嵌入式Qt作为研究对象并对其进行了深入讨论,在此基础上完成了基于嵌入式Qt的车载GUI的设计和实现,具有较高的经济价值,并可为其他嵌入式娱乐系统提供参考价值。
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