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从史前文明到女娲补天:Linux内存逆向映射(reverse mapping)技术的前世今生

时间:08-06 来源:电子发烧友网工程师 点击:

符合上面的需求的。

8、页面回收的时候,如何unmap一个page frame的所有的映射?

搭建了那么复杂的数据结构大厦就是为了应用,我们一起看看页面回收的场景。这个场景需要通过page frame找到所有映射到该物理页面的VMAs。有了前面的铺垫,这并不复杂,通过struct page中的mapping成员可以找到该page对应的AV,在该AV的红黑树中,包含了所有的可能共享匿名页面的VMAs。遍历该红黑树,对每一个VMA调用try_to_unmap_one函数就可以解除该物理页帧的所有映射。

OK,我们再次回到这一章的开始,看看那个长临界区导致的性能问题。假设我们的服务器上有一个服务进程A,它fork了999个子进程来为世界各地的网友服务,进程A有一个VMA,有1000个page。下面我们就一起来对比新旧机制的处理过程。

首先,百万page共享一个anon_vma的情况在新机制中已经解决,每一个进程都有自己特有的anon_vma对象,每一个进程的page都指向自己特有的anon_vma对象。在旧的机制中,每次unmap一个page都需要扫描1000个VMA,而在新的机制中,只有顶层的父进程A的AV中有1000个VMA,其他的子进程的VMA的数目都只有1个,这大大降低了临界区的长度。

七、后记

本文带领大家一起简略的了解了逆向映射的发展过程。当然,时间的车轮永不停息,逆向映射机制还在不断的修正,如果你愿意,也可以了解其演进过程的基础上,提出自己的优化方案,在其历史上留下自己的印记。

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