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单片机和linux有什么区别?

时间:06-03 来源:网络整理 点击:

B6,

  S3C2410_GPB7,

  S3C2410_GPB8,

  };

  /* 用来指定GPIO引脚的功能:输出 */

  static unsigned int led_cfg_table [] = {

  S3C2410_GPB5_OUTP,

  S3C2410_GPB6_OUTP,

  S3C2410_GPB7_OUTP,

  S3C2410_GPB8_OUTP,

  };

  /* 应用程序对设备文件/dev/leds执行open(。。。)时,

  * 就会调用s3c24xx_leds_open函数

  */

  static int s3c24xx_leds_open(struct inode *inode, struct file *file)

  {

  int i;

  for (i = 0; i 《 4; i++) {

  // 设置GPIO引脚的功能:本驱动中LED所涉及的GPIO引脚设为输出功能

  s3c2410_gpio_cfgpin(led_table[i], led_cfg_table[i]);

  }

  return 0;

  }

  /* 应用程序对设备文件/dev/leds执行ioclt(。。。)时,

  * 就会调用s3c24xx_leds_ioctl函数

  */

  static int s3c24xx_leds_ioctl(

  struct inode *inode,

  struct file *file,

  unsigned int cmd,

  unsigned long arg)

  {

  if (arg 》 4) {

  return -EINVAL;

  }

  switch(cmd) {

  case IOCTL_LED_ON:

  // 设置指定引脚的输出电平为0

  s3c2410_gpio_setpin(led_table[arg], 0);

  return 0;

  case IOCTL_LED_OFF:

  // 设置指定引脚的输出电平为1

  s3c2410_gpio_setpin(led_table[arg], 1);

  return 0;

  default:

  return -EINVAL;

  }

  }

  /* 这个结构是字符设备驱动程序的核心

  * 当应用程序操作设备文件时所调用的open、read、write等函数,

  * 最终会调用这个结构中指定的对应函数

  */

  static struct file_operations s3c24xx_leds_fops = {

  .owner = THIS_MODULE, /* 这是一个宏,推向编译模块时自动创建的__this_module变量 */

  .open = s3c24xx_leds_open,

  .ioctl = s3c24xx_leds_ioctl,

  };

  /*

  * 执行insmod命令时就会调用这个函数

  */

  static int __init s3c24xx_leds_init(void)

  {

  int ret;

  /* 注册字符设备

  * 参数为主设备号、设备名字、file_operations结构;

  * 这样,主设备号就和具体的file_operations结构联系起来了,

  * 操作主设备为LED_MAJOR的设备文件时,就会调用s3c24xx_leds_fops中的相关成员函数

  * LED_MAJOR可以设为0,表示由内核自动分配主设备号

  */

  ret = register_chrdev(LED_MAJOR, DEVICE_NAME, &s3c24xx_leds_fops);

  if (ret 《 0) {

  printk(DEVICE_NAME " can‘’‘’t register major number\n");

  return ret;

  }

  printk(DEVICE_NAME " initialized\n");

  return 0;

  }

  /*

  * 执行rmmod命令时就会调用这个函数

  */

  static void __exit s3c24xx_leds_exit(void)

  {

  /* 卸载驱动程序 */

  unregister_chrdev(LED_MAJOR, DEVICE_NAME);

  }

  /* 这两行指定驱动程序的初始化函数和卸载函数 */

  module_init(s3c24xx_leds_init);

  module_exit(s3c24xx_leds_exit);

  2.2. 应用程序开发的区别

  2.2.1 对于不带操作系统的应用编程,应用程序和驱动程序之间的间隔并不明显。

  举个例子,要在LCD上显示字母"a",在单片机上的做法是:

  ① 事先在Flash上保存"a"的点阵数据,假设它的象素大小是8x8,那么这个点阵大小就是8x8=64 bits,即8字节

  ② 应用程序读取这64bit数据,逐个象素地在LCD上描点

  相对的,基于操作系统的应用编程,就不需要懂得硬件知识,执行一个简单的"echo a 》 /dev/tty1"就可以在LCD上显示"a"了。

  2.2.2 不带操作系统的应用程序,可借用的软件资源很少;

  带操作系统的应用程序,网上各种开源的软件很多。

  比如要做一个播放器,在不带操作系统上实现会非常困难;如果是在Linux下,有现成的。

  2.2.3 不带操作系统的应用程序,各个任务是串行执行的;

  带操作系统的应用程序,各个任务是并行执行的。

  2.2.4 不带操作系统的应用程序,一旦发生程序错误,整个系统将崩溃

  带操作系统的应用程序,即使发生了程序错误,操作系统本身并不会崩溃

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