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单片机代码写入的三种常用语句,看完之后不翻车!

时间:03-25 来源:网络整理 点击:

最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。

  ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里 我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。

  ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

  2. 任务列表:

  代 码

  // 任务清单

  typedef enum _TASK_LIST

  {

  TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟

  TAST_KEY_SAN, // 按键扫描

  TASK_DISP_WS, // 工作状态显示

  // 这里添加你的任务。。。。

  TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目

  } TASK_LIST;

  好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。

  3. 编写任务函数:

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskDisplayClock()

  * Description : 显示任务

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskDisplayClock(void)

  {

  }

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskKeySan()

  * Description : 扫描任务

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskKeySan(void)

  {

  }

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskDispStatus()

  * Description : 工作状态显示

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskDispStatus(void)

  {

  }

  // 这里添加其他任务。。。。。。。。。

  现在你就可以根据自己的需要编写任务了。

  4. 主函数:

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : main()

  * Description : 主函数

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  int main(void)

  {

  InitSys(); // 初始化

  while (1)

  {

  TaskProcess(); // 任务处理

  }

  }

  到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?

  不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。

  三、操作系统

  操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过"你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序"。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。

  这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : main()

  * Description : 主函数

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  int main(void)

  {

  OSInit(); // 初始化uCOS-II

  OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针

(void

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