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单片机代码写入的三种常用语句,看完之后不翻车!

时间:03-25 来源:网络整理 点击:

下代码,下面就以任务1为例:

  代 码

  TaskCount[0] = 20; // 延时20ms

  TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器

  到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。

  通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。

  循环判断标志位:

  那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。

  执行其他函数:

  那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。

  时间片轮询法的架构:

  1.设计一个结构体:

  代 码

  // 任务结构

  typedef struct _TASK_COMPONENTS

  {

  uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行

  uint8 Timer; // 计时器

  uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间

  void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数

  } TASK_COMPONENTS; // 任务定义

  这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。

  2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskRemarks()

  * Description : 任务标志处理

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskRemarks(void)

  {

  uint8 i;

  for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理

  {

  if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0

  {

  TaskComps[i].Timer--; // 减去一个节拍

  if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了

  {

  TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次

  TaskComps[i].Run = 1; // 任务可以运行

  }

  }

  }

  }

  大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

  3. 任务处理:

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskProcess()

  * Description : 任务处理

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskProcess(void)

  {

  uint8 i;

  for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理

  {

  if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0

  {

  TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务

  TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0

  }

  }

  }

  此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。

  到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面 下面将再建立一个枚举型变量。

  下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

  1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:

  代 码

  /**************************************************************************************

  * Variable definition

  **************************************************************************************/

  static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =

  {

  {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟

  {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描

  {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态

  // 这里添加你的任务。。。。

  };

  在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。

①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟

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