VR领域常谈的异步时间扭曲技术到底是什么?
时间:02-13
来源:电子发烧友网整理
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ATW时,动画或者移动的物体会引起另外一个瑕疵, 因为它产生的新图像只是根据前一帧图像生成的,缺少了物体的运动信息,所有的中间帧都好像是被冻结了一样,因而对于运动的物体容易产生抖动,见下图。
不过王明杨倒是认为虽然近处物体是个局限,但影响并没想像的那么大。
总结
总体来说ATW确实是一项很棒的技术,如果没有它的话,开发者在游戏开发中为了保持画面帧率只能非常保守地使用CPU和GPU性能,而ATW可以游戏更容易保持帧率稳定,从而让开发者在画面设计上更加大胆。
实际运行中Oculus发现,没有使用ATW的app在运行中丢失了约5%的帧。ATW可以将大部分丢失的帧补上,从而大幅减少画面抖动。而这一切对app来说不需要消耗更多性能或更改代码就能实现。Oculus还表示这一切只是开始,他们正与合作伙伴尝试提高ATW的运行效率。为了产生一个舒适,令人信服的虚拟现实,开发人员仍然需要保持帧率在90赫兹,如果达到90赫兹,将使VR具有很好的舒适性,这是VR存在的真正魅力。
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