分享VR三大模块的24个开发技巧
时间:05-22
来源:csdn
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。不要只是回到上一代游戏/应用程序并且重新构建。
4.尊重用户。尊重他们的个人空间及舒适水平。将非游戏玩家和一直参与游戏/体验的人们纳入考虑范围。
5.目前虚拟现实的最大威胁是在炒作和糟糕的期望值。著名Steam游戏数据统计网站Steam Spy统计销售最大数值为10-20k。虽然用户装备销售量较好,但是不要忘记这是第一代的用户装备因此期望值不要过高。
6.事情会迅速变化因此需做好准备。最好从小事开始,然后开始建立产品名称并发布产品,最终从发布的VR内容中获取真实体验。
7.观察第一次使用VR的目标受众(玩家或非游戏玩家)。尽早的关注用户玩原型VR。因为VR放大了所开发的软件最好和最差的部分,因此得到很宝贵的反馈。
8.演示的时候,有关用户体验不要设计的太复杂。大多数人乐于尝试,但如果创建太过复杂,一些人将会放弃。
9.建立一致性。当前游戏领域最主要的不好影响是游戏间相互矛盾。与其他VR开发者共用相同语法和遵循相同的准则。我们应该是一个包容的社会,比竞争更重要的是相互帮助。
来源: Virtual Reality Development Tips
作者: Alistair Doulin,游戏开发者,Bane Games技术总监。
译者: 屠敏,
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