近眼显示设计 如何提供逼真的视觉体验
时间:05-17
来源:互联网
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持自然的透视型视觉体验
人眼具有差不多180度的水平视角。增强现实头戴设备通常具有20-60($1.3500)度的视角,这足以产生自然的观看体验。与之对比的是,典型的穿透式智能眼睛解决方案的 视角很小,使得使用者必须周期性不自然地去关注它。大多数透视型近眼显示应用的趋势是更大的视角。更大的视角也可以允许更多内容与使用者对真实世界的自然观察重叠显示,从而提供了更高质量的视觉体验。
视角通常受三个关键设计要素控制:微显示阵列对角线尺寸、光学f值和波导端的瞳孔尺寸。这些因素间要考虑权衡几个关系:更大的阵列对角尺寸会提供更高的视角,并且在大多数情况下也提供更高的解析度,但这也会增加系统的体积,因为对角线尺寸通常要转化为更大的光学器件。更低f值光学设计会产生更大的视角,但也会增加光学尺寸和降低对比度。随着瞳孔尺寸增加,视角会减小。例如,5毫米的瞳孔可以获得45度的视角,而10毫米的瞳孔在相同f值的情况下获得的视角不到25度。
对于仍处于开发中的许多透视型近眼显示解决方案,提供数字内容与物理世界无缝融合的视觉体验至为重要。设计难题要求对直接影响终端用户的体验诸项因素做出取舍平衡。有关这些平衡关系的更多情况,请查阅近眼显示DLP技术白皮书,和访问TI E2E™社区DLP产品和MEMS论坛,与德仪专家一起探索设计解决方案。
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